[Sauvegarde 0]
Descendre du métro et dégainer pour abattre un garde et son chien. Un petit tour dans la seconde rame permet de récupérer dans le fond, derrière les sièges, une petite trousse de secours. Ressortir et sauter par dessus les portillons.
Lara, resquilleuse. Continuer dans le couloir et gravir l'un des deux escalators. Entrer dans le grand hall sans prêter attention à la jeune femme endormie. Repérer un photomaton à côté d'un comptoir. Passer derrière le comptoir et se coller au photomaton. Sauter et faire mine de s'accrocher pour se rétablir dessus et ramasser une petite trousse de secours. Au fond, rentrer dans les bureaux de la Lufthansa (petite porte de verre) et fouiller une commode pour trouver la clef de Rent-A-Car. Attention en ressortant car un garde veille. Revenir vers la grande double porte vitrée, près de l'escalator menant à l'étage supérieur. Avancer vers elle et elle s'ouvre, donnant accès au parking. Avancer vers le fond à gauche où se trouve la boutique Rent-A-Car. Utiliser la clef pour ouvrir la porte et entrer. Ouvrir à la main une porte au fond à gauche et dans un tiroir, ramasser une carte d'accès. Retourner dans l'aéroport par la porte vitrée et ouvrir une porte à gauche de la boutique Lufthansa. Monter le couloir et ouvrir la porte de gauche. Sortir les flingues et se débarrasser de 2 chiens. Dans cette salle, où se trouvent de nombreux tapis roulants, fouiller l'étagère au Nord-Ouest pour ramasser une petite trousse de secours. Ramper dans l'ouverture du tapis au Sud-Est et le suivre pour trouver au bout du conduit les clefs du dépôt (ou plus exactement DES dépôts car il y en a deux). Ramper ensuite dans l'ouverture du tapis au Nord non sans avoir explosé la caisse au préalable. Ramper et bien rester perchée sur le tapis pour abattre un chien et son maître de garde à matraque bien à l'abris sur son balcon. Se rendre d'ailleurs sur ce balcon par le passage au Nord et prendre au bout du chemin des munitions pour uzis. Redescendre et ouvrir la porte puis tourner à gauche dans un couloir déjà visité plus tôt.
[Sauvegarde 1]
Dans ce couloir, il est temps d'ouvrir la porte de droite. Elle donne accès à une autre porte qui s'ouvre grâce aux clefs du dépôt à utiliser dans la petite serrure. Entrer et fouiller les étagères. Y ramasser des torches, une petite trousse de secours, des munitions pour revolver et la clefs des souterrains du métro. Ressortir et retourner dans le grand hall. Cette fois-ci, prendre les escalators pour arriver au premier étage. Une inconnue traverse et va directement aux toilettes !
Une des rares passagères de l'aéroport. Si Lara assouvit enfin ses pulsions lesbiennes et décide de lui prendre le pas, elle se fait accueillir par un chien qui ne l'entend pas de cette oreille. Autant s'abstenir, donc. À côté des toilettes se trouve une porte que l'on ne peut malheureusement pas ouvrir et à travers de laquelle on aperçoit une grande trousse de secours. Pure frustration, hélas ! Rentrer ensuite dans la librairie et fouiller le bureau pour y trouver une pièce de 1 euro (autrichienne, d'ailleurs). Pour punir la voleuse, surgissent un garde à matraque, un garde (armé, celui là) et son chien. Les épargner ? Pour quoi faire ! Une fois ce méfait accompli, se diriger vers le Nord de ce hall. Éliminer un garde à matraque qui accourt du fond de la pièce. Avancer un peu vers le hall d'attente et flinguer un second garde à matraque. Passer derrière la comptoir Alitalia, ouvrir la porte vitrée et flinguer un troisième garde à matraque. Fouiller ensuite la commode pour y trouver des munitions pour uzis (x2). Utiliser ensuite la pièce de un euro dans le distributeur ce qui fait disparaître un autre distributeur ailleurs dans le niveau (magie !).
Une petite soif ? Sortir désormais en direction du guichet Air France.
[Sauvegarde 2]
Passer derrière le comptoir Air France et ouvrir la porte en verre. Se coller dos au bureau près du mur et ouvrir une trappe dans le sol fort bien dissimulée et qui rappelle à Lara ses aventures dans les mastabas. Descendre dans la trappe et ramasser le secret n°1/2 : les clefs de réservation de l'hôtel Orly.
Cette trappe très difficile à voir récompense largement l'aventurière observatrice... Elles donneront accès à plein de récompenses un peu plus tard. Ressortir et aller au Nord-Est, près de la plateforme d'enregistrement des bagages. Dans ce coin se trouve une porte que l'on ouvre en utilisant les clefs du dépôt dans la serrure adjacente. Entrer dans ce second dépôt et ramasser dans les étagères des munitions pour revolver et un fragment de CD. Ressortir et entrer dans le bar lounge d'en face. Remarquer des grilles d'aération au plafond. Les faire sauter à coup de feu. Se hisser dans le conduit en faisant bien attention aux vapeurs brûlantes. Prendre à gauche jusqu'à pouvoir descendre dans le bac à plantes. Se baisser et ramasser sous la grosse plante des chevrotines pour fusil à pompe. Ressortir du bac et suivre le couloir en évitant au mieux la vapeur. Au bout, briser une grille et descendre dans un petit passage. C'est là que le distributeur a disparu. Dans une niche, ramasser le CD Coupe-circuit. Ouvrir ensuite la porte pour ressortir. Redescendre à l'étage inférieur et sortir sur le parking. Au fond à droite se trouve les bureaux de réservation de l'hôtel Orly. Les ouvrir grâce à la clef du premier secret. Fouiller le meuble et ramasser une grande trousse de secours (x2) et des munitions pour uzis (x2) dans le tiroir de gauche et de droite, à raison d'un dans chaque. Enfin, au premier étage de ce même bâtiment, ramasser des munitions pour uzis. Ressortir et abattre un garde qui a mal choisi son jour de garde... Retourner ensuite dans le métro, soit par la bouche de métro, soit par l'intérieur de l'aéroport.
[Sauvegarde 3]
Au Nord-Ouest se trouve une porte à pousser, qui donne sur les toilettes. Ouvrir celles du fond et ramasser sous la cuvette une (nauséabonde) petite trousse de secours. Ce n'est pas tout. Observer soigneusement le mur pour s'apercevoir qu'il est fissuré. Le fendre d'un coup de pied.
Il est INTERDIT d'abimer le matériel... mais Lara n'en a que faire... Ramper dans ce petit passage et péter la grille du bout à coup de feu. Dans la salle suivante, commencer par placer le CD Coupe-Circuit dans le PC au fond avant d'ouvrir la porte des souterrains du métro à l'aide de la clef adaptée. Pénétrer désormais en tout sécurité dans le métro. Traverser une rame de métro à quai et se débarrasser d'un garde à matraque et de son chien. Gravir ensuite les escaliers et tout en haut ramasser le second fragment de CD. Assembler les deux fragments en la possession de Lara pour obtenir un disque de sécurité. Ressortir maintenant de la salle et remonter au second étage de l'aéroport (pas d'autre moyen que de refaire le tour entier). Aller dans la salle d'embarquement au Nord-Ouest. Un garde y attend Lara... et la mort. Utiliser la carte d'accès dans la fente juste à côté de l'entrée. Passer par la porte vitrée qui s'ouvre et ouvrir manuellement deux petites portes pour entrer dans un bureau où on tuera froidement un garde. Fouiller le meuble pour obtenir les uzis ! Près de la caméra se trouve un mur à briser d'un coup de pied.
Ça sent le secret à plein nez. Ramper dans ce petit passage pour trouver le secret n°2/2 et des grandes incapacitantes. Sortir de ce petit passage et utiliser enfin le CD de sécurité dans la console prévue à cet effet. Une porte s'ouvre dans le hall d'embarquement. Sortir et se défaire d'un garde à matraque. Dans le petit passage désormais ouvert, ramasser une carte d'accès et l'utiliser tout de suite dans la fente située dans le même couloir. L'autre porte s'ouvre. Ressortir et passer par cette nouvelle porte. On voit Lara monter dans un hélico. C'est la fin du niveau.
Bye bye, Paris !
[Sauvegarde 4]