[Sauvegarde 0]
Ce niveau bien difficile commence par une flyby qui fait le tour d'une ancienne église et révèle la présence de curés pas très catholiques ! Faire le tour de l'église par la gauche et abattre successivement 2 chiens, un curé au sol et 2 curés perchés en hauteur sur les murs. Dans le coin Sud-Est, ramasser des torches et non loin de là, à l'angle de l'église, une petite trousse de secours. Aller ensuite derrière l'église et remarquer deux jardinets. Dans celui de droite se trouve le flambeau. Le ramasser. Pour sortir, la solution la plus facile est de faire un saut latéral. Attention toutefois car un nouveau curé surgit sur le mur. Il connaîtra le même sort que ses condisciples. Dans le deuxième jardinet se trouve un mur que l'on peut casser à coup de feu (il a peut-être même été déjà cassé lors de la lutte avec les curés). Y jeter le flambeau puis descendre et ouvrir la porte. Dans la petite crypte, tirer la table sur la gauche pour révéler un petit passage. Y ramper et au bout se retourner et se laisser tomber dans l'eau. Immédiatement sous l'entrée se trouve un petit conduit au bout duquel on peut ramasser une petite trousse de secours à condition de la prendre tout de suite. Traverser ensuite le bassin pour prendre pied sur un rebord. La musique inquiétante indique un piège. Monter sur la pente et reculer tout de suite pour retomber à l'eau et éviter ainsi une boule à piquant. Celle-ci rebondit par dessus Lara et va finir sa course dans le petit passage au fond du bassin. Remonter sur la pente et se retourner. Sauter en avant (vers la caméra) et se pendre au plafond.
Lara avance à l'aveuglette. Progresser ensuite jusqu'à surplomber un levier mural. Se lâcher pour l'actionner. Une croix prend alors feu dans la crypte. Y retourner en rampant, récupérer le flambeau et l'enflammer sur la croix. Mettre le feu à l'autre croix, qui fume déjà un peu, afin de déclencher l'ouverture d'une grille en dehors. Ressortir à l'extérieur de l'église et aller vers la grille désormais ouverte, à l'Ouest.
[Sauvegarde 1]
Descendre dans la salle en bas où attendent 4 curés et un chien. Bonjour la boucherie ! Maigre récompense, après le combat on peut s'emparer de torches, d'une grande trousse de secours et de munitions pour fusil à pompe. Aller vers le Nord où se trouve un pan incliné. Se mettre dos à la pente et faire un grand saut en arrière pour atterrir sur la pente. Rebondir et s'accrocher à un levier en hauteur en face. Une porte s'ouvre plein Sud. Se rendre dans cette pièce auprès d'un side-car. Une caméra flyby se déclenche. Elle laisse apercevoir une espèce de pont de pierre en très mauvais état, gardé par des mitraillettes.
Ici Lara va se tuer au moins 25 fois avant de réussir à passer... puisqu'on vous le dit ! Bon sang mais c'est bien sûr ! Voilà un nouveau terrain de jeu pour le side-car... (si, si !) Monter sur le side-car (rappel rapide des commandes : CTRL pour accélérer, ALT pour freiner, ALT+droite pour descendre). Écraser sans vergogne un curé mal intentionné et se diriger vers le Nord et ses mitraillettes... À fond les manettes gravir la pente et tourner à droite. Avancer rapidement en écrasant un curé et au bout tourner à gauche au dernier moment pour sauter par dessus un petit trou. Foncer et franchir d'un grand saut un ravin. Sitôt de l'autre côté, freiner fort pour ne pas s'encastrer dans le mur en face. Attention à ne pas rouler dans l'eau, qui provoque curieusement l'explosion du véhicule. Descendre de moto et ramasser dans une petite niche des munitions pour fusil à pompe et une petite trousse de secours. Ouvrir la porte et dégommer un nouveau curé et son fidèle chien. Gravir ensuite les escaliers jusqu'à atteindre une nouvelle porte. L'ouvrir et aviser une boule à piquants au plafond. Sortir les armes et sprinter en descendant les escaliers. Tirer pour briser la vitre et se réfugier en hauteur pour éviter la boule et éliminer les 4 chiens qui rôdent dans les parages (la chute d'eau peut parfois gêner pour les blesser).
Wouf ! Ramasser en haut dans l'alcôve du centre une clef pyramidale. Secret n°1/2 : Ouvrir le feu sur l'alcôve de gauche qui peut être brisée afin de découvrir un levier en hauteur à activer. Il ouvre une porte sous les ponts.
Vraiment pas solide tout ça... Retourner par conséquent jusqu'à l'endroit où la moto est garée. En chemin, tuer un curé et ramasser ses munitions pour uzis. À côté de la moto se trouvait une grille, désormais rabattue, qui permet d'accèder à une échelle le long du pilier. Descendre par là jusque dans l'eau. Longer le mur de droite pour éviter les problèmes de mitraillettes. Au niveau d'un bloc qui sort de l'eau, se hisser dans le mur car c'est là que se trouve l'entrée du premier secret. Grimper et sitôt la musique secrète entendue, exploser le bidon à proximité de la mitraillette. Voilà le chemin de retour partiellement dégagé ! Descendre ensuite dans le bassin en contrebas et ramasser des torches, des munitions pour revolver et une grande trousse de secours. Ressortir et retourner sous les ponts. Continuer jusqu'au bout et derrière le dernier pilier, aviser une échelle. Sur le mur en face, assez haut d'ailleurs, se trouve un levier. Grimper à l'échelle un peu plus haut que le levier et faire un saut arrière retourné pour se pendre au levier. Lara se fait un peu mal en retombant mais l'eau amortit un peu la chute. Une nouvelle porte s'ouvre. Retourner désormais à la moto et se préparer pour le trajet retour. Il faut remonter la pente et sauter dans l'ouverture du mur de gauche, mais pour cela il faut un max d'élan. Mettre la moto face à la pente et reculer jusqu'à avoir la roue arrière légèrement dans le vide.
Oui, tout cet élan sera nécessaire. Une fois dans le passage, ne pas traîner car des pics ne vont pas tarder à sortir. Suivre le tunnel et sauter sur le pont sous le feu de la mitrailleuse. Une fois en sécurité au bout du pont, descendre de moto et ressauter vers le rebord donnant sur la première salle à pied, en abandonnant la moto.
[Sauvegarde 2]
La santé de Lara est bien attaquée par ces exercices donc il ne faut pas hésiter à prendre une trousse de secours si besoin. Aller vers le coin Sud-Ouest de la salle et juste à côté du garage de la moto, actionner contre le pilier un levier en hauteur. Une porte s'ouvre. Sortir de cette salle... c'est fini pour la partie difficile du niveau ! Aller vers la porte au Sud et tout de suite à gauche ramasser des torches. Descendre et faire le tour du tas par la gauche. Ramper dans le coin Nord-Ouest et remarquer que le mur peut être détruit à coup de feu. Dans la salle suivante, il faut aussi détruire un mur situé cette fois-ci plein Nord. Gravir l'échelle située derrière ce bout de mur et se hisser dans le conduit. Ramper et abattre 2 diablotins. Au bout du couloir, se laisser tomber et ramasser dans une alcôve une clef pyramidale. Glisser ensuite le long de la pente pour revenir dans le bassin de la crypte visitée au début du niveau. Ressortir de la crypte et faire le tour de l'église pour placer les deux clefs dans leur réceptacle de part et d'autres de la porte. La porte s'ouvre et sitôt franchie, une caméra flyby prend le relais et révèle la présence de nombreux leviers. Tout de suite sur la gauche, ramasser une petite trousse de secours. Rentrer dans la partie inondée de l'église et abattre un curé perché sur un balcon. Par la même occasion se débarrasser une bonne fois pour toute du cadavre de chien sur pattes de l'autre côté. Aller ensuite dans le coin Nord-Ouest de l'église et observer le sol. Il dissimule une dalle blanche et bleue qui n'est autre que le dessus d'une trappe. L'ouvrir et plonger. A droite de la grille (Nord-Est) se trouve un levier au plafond. L'actionner pour ouvrir la grille puis suivre le couloir. Arrivée dans la grande salle prendre tout de suite à gauche pour reprendre son souffle. Plonger et actionner deux leviers au plafond à gauche et à droite de la grande grille pour faire monter le niveau d'eau dans l'église. Retourner prendre son souffle au point d'air puis retourner à l'église. Monter sur le rebord où se trouvait le chien. De là, sauter sur un rebord et actionner un premier levier en hauteur.
Quatre leviers à actionner, en voici déjà un. Il y en a encore trois autres à actionner sur différents rebords mais pour passer d'un rebord à l'autre il faut faire des sauts délicats, circulaires, autour des piliers. Pour cela courir presque parallèle au rebord, sauter et tourner en l'air. Une fois les quatre leviers actionnés, une grille s'ouvre dans la salle inondée précédemment visitée. Il est grand temps d'aller y faire un tour et d'y actionner un interrupteur au plafond, qui abaisse la grille qui bouchait l'accès au sommet de l'église. Reprendre son souffle au point d'air désormais bien connu puis retourner dans l'église et escalader l'échelle jusqu'au sommet. Actionner un premier interrupteur immédiatement à gauche. Un deuxième se trouve tout près, sur le pilier Sud-Est et doit également être actionné. Des éclairs jaillissent sur la corniche Ouest. Y sauter. Lara se retrouve alors téléportée sur le toit de l'église (et récupère toute sa santé au passage, il était temps !)
[Sauvegarde 3]
Avancer sur le toit de l'église jusqu'à proximité d'un feu.
Mystique... Dégainer et démolir la croix (Lara n'est plus à un blasphème près). Les portes de la salle inondée s'ouvrent. Ramasser la clef pyramidale aux pieds de Lara. Ensuite, deux possibilités : on peut soit retourner dans l'église par le téléporteur... soit aller chercher le second secret. Se pendre aux vitraux et descendre jusqu'à un rebord.
Lara sait s'accrocher à tout. Se laisser glisser et se rattraper au bord, puis se décaler vers la gauche. Se redresser et faire un saut arrière retourné pour s'accrocher au mur de brique d'en face. Se redresser. Lara est accueillie par le doux bruit du secret n°2/2, constitué d'une grande trousse de secours, de munitions pour revolver et de grenades. Une caméra montre qu'une grille s'est ouverte dans le sol non loin. S'y rendre (elle est au Nord de l'église) et suivre un couloir jusqu'à ressortir dans un cimetière. Un revolver est posé bien en évidence derrière une grille mais il est absolument impossible de s'en emparer. Dommage ! Sauter dans le trou au Nord-Ouest et voici Lara dans la salle où les portes se sont ouvertes (si l'on a pas pris le secret, il faut utiliser le téléporteur, plonger et passer par la trappe du fond jusqu'à arriver au même point). Passer les portes à la nage, grimper la pente et se hisser dans un petit passage au bout à droite. Au bout, ouvrir une porte pour arriver dans un entrepôt sévèrement gardé. Y abattre rien moins que 3 chiens et 2 curés. Dans l'étagère du milieu, au Nord-Est, on trouve une petite trousse de secours. Une autre petite trousse de secours traîne sur le sol, sûrement abandonnée par l'un des curés. Se hisser ensuite sur les caisses marquées "EXPLOSIVES" et ramasser dans le coin une clef pyramidale. En redescendant, régler son compte à un nouveau curé. Enfin, fouiller l'étagère au Nord-Ouest pour obtenir une seconde (en fait, une troisième) clef pyramidale. Utiliser deux de ces clefs dans les emplacements sur le mur à l'Est et la troisième dans l'emplacement réservé à gauche juste après la porte. La porte s'ouvre et Lara pénètre dans une station de métro étrangement déserte.
Étrange station de métro. Monter dans la rame à gauche et ramasser des munitions pour uzis. Ressortir et monter dans l'autre rame. Approcher de munitions pour fusil à pompe et une caméra flyby montre la station soudainement envahie de curés. Mais il est déjà trop tard pour eux car le métro démarre, emmenant Lara vers la suite de ses aventures !
[Sauvegarde 4]