[Sauvegarde 0]
Après ce court voyage en barque (qu'on aperçoit derrière soi au début du niveau) Lara arrive auprès d'une porte massive.
L'entrée de l'Au Delà. Dans un petit creux derrière l'arbre de gauche, ramasser une petite trousse de secours. La suite se passe dans les arbres. Repérer la branche de l'arbre de gauche qui va vers l'arbre de droite. Son extrémité se trouve au dessus d'une petite butte de terre qui permet d'un saut vertical d'atteindre la branche. Sauter sur l'arbre à droite puis sur le petit portique au dessus de la porte pour ramasser des chevrotines pour fusil à pompe. Retourner ensuite sur l'arbre de gauche et se rendre sur la petite branche qui va vers le mur (Ouest). Regarder au dessus pour apercevoir une branche derrière des feuilles. Cette branche est biseautée, c'est à dire qu'elle est plus basse côté Sud que côté Nord. Sauter donc pour l'attraper là où elle est la plus basse, au Sud. Une fois en hauteur, sauter vers l'arbre de droite d'un saut avec élan et attraper de justesse le rebord. Se hisser et aller ramasser sur une branche un petit joyau bleuté, une Orbe d'énergie. Redescendre de l'arbre et la placer sur la dalle face à la porte. Cela active un téléporteur qui emmène Lara vers l'entrée des Esprits Perdus.
[Sauvegarde 1]
Avancer et monter le long de la première pente. Noter un piédestal vide, pour le moment puis sauter sur l'une des pentes au dessus. Du haut de cette pente, on peut grimper sur un rebord "supérieur", mais il est également possible de sauter sur un rebord intermédiaire situé sous le supérieur. Y aller et en faire le tour pour y trouver des chevrotines pour fusil à pompe et des munitions pour uzis. Remonter maintenant sur le bloc supérieur et observer quatre socles dorés. Trois d'entre eux sont piégés alors que le quatrième est sain. Il est situé au Sud-Est et facilement repérable par la présence d'un renfoncement très différent à son aplomb dans le plafond. L'actionner pour faire apparaître sur le piédestal juste en dessous la Pièce d'Osiris. Une double porte s'ouvre alors à l'Est. La passer et se laisser tomber le long d'une pente jusqu'à une petite crypte. Sitôt tombée, aller à l'Ouest et pousser un bloc au milieu du mur. Noter deux grilles fermées dans ce petit renfoncement, qu'on va s'attacher à ouvrir désormais. Ressortir et aller vers le Sud. Noter une grille fermée en hauteur et tourner dans un recoin à droite pour y actionner un levier. Une porte s'ouvre au Nord et donne accès à un caveau.
L'ultime demeure d'un chevalier... il en faut plus pour émouvoir Lara ! S'y rendre et voilà un esprit squelette qui attaque. Revenir dans la pièce précédente et s'approcher de la croix tout au fond pour s'en défaire. Revenir ensuite dans le caveau en toute tranquillité. Sur la gauche ramasser une petite trousse de secours. Utiliser ensuite le pied-de-biche contre le mur de droite pour l'ouvrir. ATTENTION : à ce stade du jeu on doit obligatoirement avoir le pied-de-biche qui se trouve dans Les Rues Parisiennes, premier niveau de cette aventure. Toutefois, à cause d'un bug dans ce premier niveau, il est possible de le finir sans trouver le pied-de-biche et il manque ici. Dans ce cas, prendre une de mes sauvegardes pour l'obtenir. Une fois la dalle descellée, actionner un levier au bout du couloir. Revenir ensuite dans la salle précédente et rentrer à droite dans le passage libéré par le bloc poussé quelques instants plus tôt pour constater que les grilles sont ouvertes. Pousser/tirer le bloc jusqu'à le placer entre les deux grilles. Sortir ensuite et tourner à droite. La grille en hauteur est désormais ouverte. La franchir et progresser le long du couloir, sous l'oeil inquiétant de squelettes. Progresser jusqu'à une salle où se trouve une double grille. Tourner tout de suite à gauche dans cette salle, pour se placer dans le coin et observer le plafond accidenté qui cache un levier en hauteur. Sauter pour l'actionner. Revenir dans la salle précédente où se trouvait un squelette car un passage s'y est ouvert. Dans la salle se trouve un levier sur la droite. L'actionner pour activer un téléporteur à l'entrée de la crypte. S'y rendre et l'utiliser.
[Sauvegarde 2]
Revoici Lara dans l'Au Delà. Les deux niveaux sont étroitement liés et les sauts de l'un à l'autre très fréquents. Dès le début, une caméra révèle la présence de flambeaux quelque part dans les environs. Repérer au Sud-Est une croix qu'il va falloir atteindre pour commencer. Sauter sur le gros bloc à l'Ouest puis sur l'arbre à gauche. Se laisser tomber au pied de l'arbre (aïe !) puis sauter de bloc en bloc vers le Sud jusqu'à la croix. D'un coup de flingues, la faire voler en éclats et s'emparer d'Eau bénite qui sera très précieuse dans peu de temps. Sauter ensuite avec élan vers le bloc le plus en bas où se trouve un croix un peu différente. Celle-ci n'explose pas mais semble pouvoir être poussée. Lara n'y parvient toutefois pas pour le moment. Remonter ensuite sur le bloc au dessus de la tombe. Sauter ensuite sur le bloc au Nord-Ouest et retourner sur l'arbre. Sauter ensuite à travers le feuillage pour atteindre une branche du niveau supérieur. De ces hauteurs sauter sur une branche encore plus haute "en travers" (elle pointe en effet vers le Nord-Est). Sauter ensuite sur un bloc gris et descendre sur la bloc en contrebas où se trouvent des flambeaux en pagaille. Prendre un flambeau et SURTOUT ne pas continuer à descendre une fois l'image du téléporteur passée. Au contraire, d'un saut sans élan (un saut latéral est idéal) retourner sur le bloc précédent.
Par ici la sortie. De là, Lara peut facilement retourner au téléporteur. C'est autrement absolument impossible. Retourner ensuite au téléporteur en sautant de branche en blocs. Passer le téléporteur pour revenir aux Esprits Perdus. Avancer tout au fond de la crypte et enflammer le flambeau à une torche allumée dans la salle des doubles grilles. Laisser quelques instants le flambeau par terre et retourner dans la salle précédente. S'approcher de la petite croix qui fume et utiliser l'Eau bénite dessus pour remplir le bassin (si le flambeau était pour une quelconque raison au fond du bassin, recharger une sauvegarde précédente !). Récupérer ensuite le flambeau. Dans la salle où le squelette est pendu au mur, utiliser le flambeau contre le squelette. Cela fait surgir un squelette fantôme ardent. Laisser le flambeau sur place et plonger dans le bassin d'eau bénite pour s'en débarrasser. Revenir ensuite prendre le flambeau et aller dans la salle sur le côté où se trouve un second squelette au mur. L'enflammer de la même façon, lâcher le flambeau et replonger dans l'eau bénite pour échapper à un second squelette fantôme ardent. Sortir de l'eau et sur un piédestal précédemment vide, ramasser un Vraeus d'Or. Descendre dans la salle où se trouvent tous les bancs pour trouver un autre Vraeus d'Or sur un piédestal (lui aussi précédemment vide). Retourner dans la pièce avec la double grille pour placer les deux Vraeus dans leurs réceptacles respectifs. Les grilles s'ouvrent. Quatre pierres se trouvent sur le sol. S'emparer d'un Magikorok Feu, d'un Magikorok Glace, d'un Magikorok Foudre et d'un Magikorok Eau. Ces Magikorok sont des artefacts chargés d'une énergie typée qui permettent d'activer nombre de technologies de l'Au Delà. Ils sont très précieux et peu nombreux, aussi il faut les utiliser avec précaution, en particulier si l'on souhaite obtenir tous les secrets de ces niveaux. Une fois les quatre gemmes en possession de Lara, RETOURNER CHERCHER LE FLAMBEAU puis retourner au téléporteur en direction de l'Au Delà.
[Sauvegarde 3]
Lara arrive en possession du flambeau. Si elle ne l'a pas, il faut aller en chercher un nouveau sur le bloc des flambeaux, retourner dans les Esprits Perdus pour l'emflammer, marcher sur les dalles des Magikorok pour réactiver le téléporteur et revenir dans ce niveau. Si elle l'a, autant s'en servir ! Sauter vers l'arbre au Sud-Ouest puis sur le toit toujours dans la même direction. Se laisser tomber sur un bloc en contrebas (gare à la pente !) puis sauter sous le toit en direction d'une barre de bois. L'enflammer (deux temps) puis abandonner le flambeau. S'approcher ensuite du crâne sur un piquet et utiliser un Magikorok Feu sur lui. C'est la multiplication des petits Magikoroks car deux nouveaux apparaissent sur les îles alentours (on les voit depuis cette position). On va aller les chercher. Sauter vers le Nord-Est en évitant de se prendre pour une torche humaine. Sauter ensuite au pied de l'arbre et de là regagner l'île à la croix. Monter sur le bloc au dessus de la tombe et faire un saut avec élan vers la gauche pour atteindre un nouveau bloc.
C'est de là qu'il faut sauter pour aller chercher le Magikorok. Peur du néant, s'abstenir. Sauter par dessus la pente sur la gauche sans tenter de s'accrocher de façon à se cogner contre le bloc d'en face et à tomber sur le rebord en dessous où l'on ramasse un Magikorok Foudre. Se hisser sur le bloc au Nord et rebondir sur la pente pour revenir vers le rocher de départ. D'un grand saut vers la droite revenir au dessus de la croix. Descendre auprès de la croix puis vers l'arbre au Sud. Repérer le bloc où se trouve le Magikorok et d'un saut avec élan, s'y suspendre. S'y hisser et ramasser un Magikorok Feu. Revenir ensuite au pied de l'arbre et auprès de la croix. Remonter au dessus de la tombe puis atteindre l'arbre d'en face en passant par les blocs à droite. De la branche, sauter plein Nord vers un bloc où se trouve un crâne sur un piquet. Il faut bien sauter sur la droite car le rebord est triangulaire. Autre méthode, passer par la branche "en travers" pour l'atteindre. Une fois sur place, utiliser un Magikorok Foudre sur le crâne. Un éclair jaillit et fait tomber une branche. Sauter vers cette branche et descendre sur un rebord de pierre. Descendre encore d'un étage (via un bloc sur la droite en contrebas ou non d'ailleurs). Passer par le téléporteur.
[Sauvegarde 4]
Lara arrive dans un monde frappé par la foudre de toute part. Attention ces étincelles sont mortelles pour elle !
La foudre frappe de toute part et elle est mortelle alors attention à où l'on met les pieds... Pas mal d'objets peuvent être ramassés (maintenant où plus tard, d'ailleurs) dans les environs. Derrière à droite, dans le coin, ramasser des flèches explosives. Avancer ensuite dans la salle et flinguer 3 harpies squelettes. Sur la gauche près de la rive ramasser le lance grenades. Près de l'obélisque la plus à droite (Nord) se baisser pour trouver une petite trousse de secours. Vers le Nord-Ouest, ramasser des munitions pour fusil à pompe. Juste à côté se trouve un petit creux dans le sol. Y ramasser des grenades incapacitantes invisibles (mais bien là !). Enfin, sur la rive au Sud-Ouest, ramasser des munitions pour uzis. Entrer ensuite dans la cavité du mur à l'Ouest. Marcher sur une dalle qui s'effondre sous le poids de Lara et descendre dans ce nouveau couloir. Avancer jusqu'à atteindre une salle en croix. En parlant de croix, aller chercher la croix dans le renfoncement de droite et la pousser sur la dalle à gauche arborant un dessin satanique (nota : le levier à gauche est absolument inutile il permet de faire monter ou descendre des croix d'un niveau à l'autre, ce qui est dur est sans aucun intérêt pour la suite). Une caméra montre alors un pierre bleutée qui apparaît. Grimper à l'échelle pour atteindre le premier étage et avancer pour trouver cette pierre dans un renfoncement. Trouver une autre croix à l'étage et la pousser sur la dalle au centre arborant le même symbole satanique. Voici une deuxième Orbe d'énergie qui finit au fond du sac de Lara. Pousser ensuite la croix contre un mur couvert d'un dessin satanique à la craie blanche. Ce mur disparaît, donnant accès à un nouveau couloir. Passer de l'autre côté de la croix et la pousser d'un cran vers l'extérieur. Refaire le tour et la pousser entièrement dans le couloir. La tirer ensuite le long du couloir jusqu'à atteindre une nouvelle dalle ornée d'un dessin satanique. Une nouvelle Orbe d'énergie apparaît. Aller la chercher puis revenir auprès de la croix. Ne pas prêter attention aux deux leviers derrière les grilles, ce sont des leurres. Repousser la croix hors du tunnel et observer un nouveau dessin à la craie qui est apparu contre le mur. Pousser la croix à son niveau. Le mur s'abaisse et donne accès à un nouveau levier. L'actionner. Descendre ensuite au niveau inférieur et aller vers les étincelles. Remarquer une trappe en bois ouverte. Manoeuvrer la croix jusqu'à la placer contre la trappe. Sauter ensuite par dessus la fosse et actionner un levier. Retourner ensuite à l'étage et aller dans la salle des grilles fermées. La grille du fond est désormais ouverte. Actionner le levier (chronométré !) et sprinter hors du couloir. Toujours en sprintant, descendre à l'étage inférieur où la trappe de bois est désormais relevée pour quelques instants. Y pousser la croix. Quand la trappe retombe, la croix tombe aussi et la quatrième Orbe d'énergie apparaît. Aller s'en emparer et redescendre à l'étage inférieur.
[Sauvegarde 5]
De là, deux options : on peut soit ressortir simplement par le même chemin qu'à l'aller, soit aller dans le renfoncement où se trouve le levier inutile et aller chercher le premier secret du niveau. Pour cela il faut toutefois IMPÉRATIVEMENT un Magikorok Eau. Aller vers le levier au Sud et apercevoir un nouveau dessin satanique, qui décidément poussent comme des champignons dans le coin. Dégainer les armes et tirer partout sur le dessin jusqu'à le "briser" (on brise en réalité un objet invisible situé devant le dessin). Dans un mouvement d'impatience, on peut même utiliser le lance grenade pour parvenir à ses fins. Le bloc s'abaisse alors et donne accès à un nouveau chemin. Y sauter (en se protégeant pour ne pas se cogner). Glisser ensuite le long d'une pente (si possible, dos à la pente pour ne pas se faire trop mal à l'arrivée) et se laisser tomber dans l'eau. C'est la qu'il est vraiment nécessaire d'avoir un Magikorok Eau. Le placer sur le petit crâne pour ouvrir la grille. L'épreuve suivante est chronométrée alors il va falloir faire vite. Lara entre dans un couloir où trônent mille merveilles. Toutefois, un mécanisme s'est enclenché et bientôt l'eau surgira et piégera Lara dans le couloir donc il n'est pas possible de tout prendre... pour l'instant en tout cas ! Avancer dans le couloir et prendre un virage à 180° à gauche. Franchir d'un saut habile l'obstacle au milieu du passage et continuer. Au bout, faire un virage à droite à 90° et repérer un pilier. Le contourner et se hisser près d'une trousse (la laisser à sa place pour l'instant). Contre le pilier se trouve un levier suspendu. Sauter pour l'activer. Une explosion se fait entendre et libère l'accès au premier secret. Repérer ensuite non loin de là un Magikorok que l'on va aller chercher. Continuer à avancer dans le tunnel et au niveau du virage suivant repérer un bloc en pente. Y sauter et rebondir pour atterrir sur un bloc en hauteur qui lui fait face. De ce bloc sauter avec élan vers un bloc suivant où se trouvent des munitions et enchaîner avec un saut avec élan vers le bloc du Magikorok. S'y hisser et ramasser un Magikorok Foudre. Redescendre dans l'eau et suivre ensuite le couloir jusqu'à atteindre enfin une salle avec un téléporteur. Si l'on a bien actionné le jump switch précédemment alors on peut atteindre le fond de la salle où se trouve un ballon bleu qui se balance. Avancer en sa direction pour déclencher le secret n°1/1.
Une boule bleue. Elle marque la présence d'un secret. Il y en a quatre en tout. L'exploser à coup de pistolets puis revenir en arrière. Soudain, un téléporteur emporte Lara et l'amène dans une salle étrange. Quatre leviers flottent au dessus du vide. On accède à chacun après chaque secret. Actionner donc le premier de ces leviers et retourner dans le téléporteur tout proche. Lara retourne dans la pièce précédente. Attention, petit bug à ce niveau ! Si Lara retourne en arrière, là où se trouvait le ballon bleu, le secret sera à nouveau comptabilisé ce qui fausserait le compte total. Pour rappel, à ce moment du jeu on est sensé être à 25 secrets. Passer par le téléporteur qui ramène Lara à l'extérieur, là où se déchaînait la foudre.
[Sauvegarde 6]
Que l'on soit allé chercher le secret ou non, les deux chemins se rejoignent sensiblement ici. Sitôt Lara ressortie, elle constate d'un part que l'orage est passé, mais surtout d'autre part la présence de 3 demi-dieux diaboliques. Les flinguer un par un. Une fois débarrassée, aller utiliser une Orbe d'énergie sur chaque crâne au pied des trois obélisques (attention à bien se positionner face au crâne). Cela fait surgir trois blocs hors de l'eau au Sud-Ouest. Sauter de bloc en bloc jusqu'à atteindre une petite île où se trouve une ultime obélisque. Sauter en sa direction mais elle est trop pentue pour y tenir droit ! S'accrocher et contourner l'île par la gauche jusqu'à trouver un point où l'on peut se hisser. Utiliser alors la dernière Orbe d'énergie sur le dernier crâne. Sauter ensuite sur la pente de l'île et s'accrocher au rebord. Se décaler jusqu'à être dos au bloc par où l'on est arrivé. Se hisser et faire un saut retourné pour s'accrocher à ce bloc et s'y hisser. Revenir ensuite jusqu'à la berge. Lara est gracieusement accueillie par 4 sangliers dont les yeux jettent des éclairs de sang. Il vont finir en ragoût. Une fois la paix revenue, descendre dans le petite passage à l'Est qui s'enfonce dans le sol. Sauter tant bien que mal dans la salle en contrebas. Lara arrive face à un tombeau. Sur la gauche, elle ramasse des munitions pour uzis. Sur la droite elle obtient un Crâne d'Or. Sitôt pris, la salle se referme et un monstre gardien apparaît.
Bouh !!! Très impressionnant mais pas bien dangereux... lui faire son compte. La salle se rouvre alors. Sortir de là et arriver face au téléporteur, désormais actif. Si Lara est passée par le secret tout à l'heure et qu'elle y a trouvé le Magikorok Foudre, un petit détour s'impose ! Dans le cas contraire on peut sortir directement. Mais si Lara a trouvé le secret on peut y retourner ! Il est temps de venir glaner les nombreux items qu'on a laissé la première fois. Dans l'ordre on trouvera : des torches à gauche en entrant, des munitions pour revolver sur un pilier en hauteur que l'on atteint par rebond, une petite trousse de secours à droite après le virage, des chevrotines pour fusil à pompe, des flèches explosives sur un rebord à gauche que l'on atteint par rebond, une grande trousse de secours après le virage suivant derrière un pilier, des flèches dans le virage suivant et enfin des munitions pour fusil à pompe dans ce même virage sur un pilier où l'on est déjà passé. Continuer dans le couloir jusqu'à sortir par le téléporteur (attention à ne pas recomptabiliser le secret !). Passer ensuite par le téléporteur pour retourner vers les îles flottantes.
[Sauvegarde 7]
La solution de ces niveaux continue page suivante.