Niveau 10-11-12-13: L'Au Delà et Les Esprits Perdus - Partie 2 (1 secret) - par Leroy

[Sauvegarde 0]
On va commencer par revenir vers l'entrée de cette zone. Monter via le petit bloc au Nord sur le rebord de pierre au dessus de Lara. Monter sur la branche et sauter avec élan vers la droite du bloc où se trouve le piquet avec le crâne (il est plus bas de ce côté). Remonter sur le bloc où se trouvent les flambeaux puis refaire le parcours branches+blocs jusqu'au téléporteur d'entrée. Sur le toit au fond (Sud-Ouest), un autre téléporteur est désormais actif. Sauter sur l'arbre puis sur le toit pour l'atteindre. Voilà Lara de retour dans les Esprits Perdus.

[Sauvegarde 1]
Lara arrive sur une petite île qui flotte au dessus d'un petit lac de lave. À côté se trouve une petite salle avec une grille fermée. Se pendre à ce rebord et descendre au bord de la lave. Ramasser une petite trousse de secours et examiner le plafond. On y voit des motifs étoilés auxquels on peut s'accrocher. Sauter sur la pente au Nord-Est de façon à glisser face à la pente et rebondir en maintenant action pour s'accrocher au plafond. Avancer pour passer sous l'île au niveau d'une dalle différente des autres puis regagner le rebord en se laissant tomber là où se trouvait la petite trousse. La porte de la petite salle est désormais ouverte. Remonter et la franchir.

farplane1-21Une belle énigme de blocs à pousser s'annonce...
Aller à droite (Nord) et pousser le visage de pierre sur deux crans. Suivre alors le long couloir. Tout au bout, ramasser des flèches explosives. Actionner également un levier qui ouvre une porte dans le couloir précédemment emprunté. Ressortir du couloir et revenue dans la salle avec les petits bassins de lave, pousser à fond le bloc Ouest. Il rentre dans la porte désormais ouverte. Le tirer ensuite un coup à droite et le pousser un coup au fond pour le positionner sur une dalle grise. Dans cette même salle, actionner un levier. Ressortir et au Nord retirer le bloc initialement poussé de deux blocs en arrière. Passer ensuite derrière ce bloc et rentrer dans une salle. Y actionner un levier qui ferme la porte d'entrée et ouvre une seconde porte. Sortir par ce passage et retourner auprès des bassins de lave. Pousser le bloc au Sud d'un cran seulement et faire le tour par le couloir pour le tirer d'un cran vers l'Ouest. Refaire le tour et cette fois-ci, pousser le bloc à fond. Faire le tour pour tirer le bloc d'un cran puis faire à nouveau le tour et pousser longuement le bloc vers le Nord jusqu'au bout du couloir. Le tirer ensuite vers l'Est d'un cran uniquement. Actionner le levier pour pouvoir sortir de la salle et tourner deux fois à droite pour revenir auprès du bloc. Le tirer et le pousser un coup pour le placer sur la dalle grisée. Au troisième ! Pour commencer, tourner immédiatement à gauche de façon à passer derrière le "bloc du Nord" (il se trouve au Sud dans ce sens). Le tirer vers le Nord jusqu'à ne plus pouvoir bouger. Le tirer ensuite vers l'Ouest et le pousser un dernier coup sur la dalle grise. Aller ensuite dans la salle à l'Ouest où une grille s'est ouverte. Nota : il existe d'autres manières de mettre les blocs en place, on trouve ici la plus simple, c'est-à-dire celle qui nécessite le moins de coups de leviers.

[Sauvegarde 2]
C'est parti pour la partie sous-marine de ce niveau. Plonger dans le passage et le suivre. Nager à mi-hauteur pour passer sans aucune difficulté un cercle de lames. Au bout tourner à droite pour ramasser dans un recoin des munitions pour uzis. Revenir et prendre l'autre direction. Ramasser dans un autre recoin une petite trousse de secours. Actionner ensuite un levier mural et retourner au départ (attention au piège de lames !) pour reprendre son souffle. Une fois fait, retourner dans le couloir. Passer le piège et prendre à droite à la fourche. Au croisement suivant prendre à gauche. Passer devant un levier sans en tenir compte et nager vers une porte fermée en serrant bien le sol. La porte s'ouvre. Continuer dans ce chemin et passer deux portes de plus. Noter une porte fermée sur la gauche. Continuer et passer deux porte de plus pour revenir dans le couloir de départ. Actionner le levier sous-marin précédemment ignoré (il est sur la gauche) et revenir en nageant dans l'AUTRE sens vers la porte fermée que l'on vient de dépasser. Celle-ci reste ouverte une grosse dizaine de seconde il n'est donc pas question de traîner plus que nécessaire. Une fois passée, sortir et respirer à plein poumons.

farplane1-22La solitude qu'on éprouve dans ces lieux est parfois pesante...
Dans la salle suivante, ramasser dans les coins le viseur laser et une grande trousse de secours. Marcher ensuite sur une dalle téléporteur en forme de crâne au Nord.

[Sauvegarde 3]
Voici Lara devant un château qui semble flotter dans le ciel. Aller sur la gauche et la caméra se fixe. Récupérer la vue manuelle et observer attentivement le château pour voir une espèce de cristal bleu sur son flanc. Pour les aventurières à l'inventaire bien fourni, assembler le viseur laser et le revolver et tirer dans ce cristal pour faire apparaître une tyrolienne. Nota : les joueurs ne disposant pas du revolver (obtenu dans un secret du Lac Souterrain) peuvent tout de même franchir ce passage en utilisant... le fusil à pompe ! Celui-ci dispose en effet d'une visée manuelle. Dégainer et passer en mode visée manuelle (touche '0') placer le cristal à environ deux têtes au dessus de celle de Lara et tirer un coup. Cela permet d'atteindre le cristal. Quelques essais peuvent être nécessaire pour parvenir à l'atteindre, toutefois ! Utiliser ensuite la tyrolienne et une fois de l'autre côté, placer le Magikorok Glace sur le petit crâne pour faire apparaître des blocs de glace dans le vide, qui permettront le retour vers le téléporteur dans quelques minutes. Monter dans chacune des maisons et exploser les boules aux flingues pour ouvrir une porte au rez-de-chaussée de chacune des petites maisons. À l'Est se trouve une croix sur un signe bizarre. Le même signe est présent à l'Ouest. Tirer la croix d'un cran (pour commencer). On aperçoit des trappes de bois qui, si elles étaient ouvertes, permettraient de manoeuvrer la croix hors de son logement. Aller alors derrière la maison à l'Ouest pour trouver un levier qui actionne deux de ces trappes pour très peu de temps. Sprinter jusqu'à la croix et la tirer d'un cran et dégager vite fait de la trappe avant qu'elle ne retombe ! Pousser et tirer ensuite la croix jusqu'au renfoncement à l'Ouest. Pour rentrer la croix dans son logement, il faut réactionner le levier pour rouvrir la trappe. Sitôt fait, un monstre horrible surgit. Il est invulnérable à toute forme de balle SAUF aux chevrotines pour fusil qu'il craint tout particulièrement.

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farplane1-24... en même temps, la solitude, parfois, ça a du bon, hein !
Une fois le monstre abattu, s'emparer du Crâne d'Or qu'il laisse.

[Sauvegarde 4]
La suite est optionnelle pour obtenir le secret. Observer les toits des petites maisons et trouver deux boules à exploser d'un coup de fusil ou de revolver. Elles ouvrent les deux dernières trappes. Ressortir la croix de son alcôve grâce à l'interrupteur qui permet de faire sortir les trappes. La pousser ensuite successivement dans les renfoncements des deux maisons restantes, au Nord et au Sud. Cela ouvre une grille dans la dernière salle visitée avant le château. Y retourner en sautant par les blocs de glace (ça, il faut le faire dans tous les cas !). Retourner dans la salle et dans le coin Sud-Est tirer un peu le bloc qui gène le passage. Entrer dans une salle ou la douce musique du secret n°1/1 se fait entendre. Il est constitué de munitions pour uzis et de flèches explosives. Enfin (surtout !) on trouve au dessus de l'entrée un ballon bleu qu'on explose joyeusement.

farplane1-2secret1Le second ballon bleu... 50% de la mission est accomplie !
Retourner ensuite dans la salle précédente pour être happée par un téléporteur qui ramène dans l'étrange salle des quatre leviers. Activer le nouveau levier qui s'offre à Lara et revenir en arrière par le téléporteur.

[Sauvegarde 5]
Les deux chemins se rejoignent ici. On va sortir du niveau en retournant tout au début. Plonger à l'eau et passer par la porte ouverte. Tourner à gauche et franchir deux portes qui s'ouvrent sur le passage de Lara. Tourner à droite, puis à gauche et tout de suite à droite. Laisser un chemin sur la gauche et tourner à gauche au croisement suivant. Passer le piège de lames et enfin sortir de l'eau. Ouf, il était temps ! Tourner à gauche et traverser la salle de lave. Sauter ensuite sur la petite île où se trouve le téléporteur et voilà Lara une nouvelle fois parmi les îles... Se laisser tomber en contrebas sur un bloc puis sauter au pied de l'arbre. De là, regagner le bloc avec la croix. On peut désormais (étrange !) la pousser. Puisque c'est possible, le faire... Une caméra invite alors à rejoindre le tout premier téléporteur, tout en haut de la salle. Remonter au dessus de la tombe puis aller vers l'arbre en face en passant par la droite. Remonter sur les branches supérieures puis via le gros bloc de pierre, atteindre le téléporteur et le franchir... direction de nouvelles îles et de nouveaux Magikoroks !

[Sauvegarde 6]
La solution de ces niveaux continue page suivante.