Niveau 10-11-12-13: L'Au Delà et Les Esprits Perdus - Partie 3 (1 secret) - par Leroy

[Sauvegarde 0]
Arrivée dans cette zone d'îles flottantes, on va commencer par faire la cueillette aux Magikoroks. En attendant, il ne faut en utiliser aucun sous aucun prétexte car cela risquerait de rendre des secrets inaccessibles par la suite. Partir sur l'arbre à l'Est puis sauter sur un bloc sur la droite. Se retourner vers le Sud (point de départ) et regarder en bas pour apercevoir au loin un Magikorok Glace. Sauter sur un bloc en contrebas puis sur une île en forme d'hexagone (Lara se blesse à peine en atterrissant. Un bond sur le bloc au Nord-Ouest permet de s'emparer d'un Magikorok Glace. Retourner sur l'île hexagonale et d'un saut avec élan depuis la pointe Est atteindre le rebord de l'île suivante. S'y hisser. On va désormais à la croix que l'on aperçoit en face (celle du bas). Pour cela transiter par l'arbre sur la gauche et atteindre une petite plateforme située sous une autre plateforme. On repérera au passage un Magikorok Eau perché sur une branche où l'on ira plus tard. Sauter sur un autre bloc à l'Est puis un saut avec élan permet d'atteindre la branche d'en face (à condition de partir du milieu du bloc et de sauter vers la gauche de la branche, plus basse que le reste). De cette hauteur, sauter sur une branche au Sud puis briser la croix à coup de flingues. S'emparer du Magikorok Glace qu'il contenait. Revenir ensuite sur l'arbre et retourner sur le bloc à l'Ouest grâce à un grand saut avec élan. De là, regagner l'arbre au centre et examiner une branche pour y voir des agrafes.

farplane1-31Ces agrafes permettent de remonter au niveau supérieur.
S'y agripper pour remonter à l'étage supérieur. Se hisser ensuite à l'une des deux branches au dessus et regagner l'île au Nord. Se tourner vers l'Est pour apercevoir derrière deux pentes une petite île plane. Y sauter. Si l'on a trouvé le secret du monde de foudre (voir Partie 1 de cette solution), un Magikorok se trouve juste en face mais est inaccessible pour le moment, alors sauter avec élan en direction de la grande esplanade où se trouvent quatre piédestaux. Ne PAS mettre les crânes d'or en place tout de suite (oui, ils vont là). Si le Magikorok Eau a pu être aperçu quelques instants auparavant, se mettre contre le rebord Nord, à droite de l'arbre et sauter avec élan vers la petite branchouille derrière le tronc où se trouve le Magikorok Eau. Le retour est assez délicat et il peut être aussi simple de se laisser tomber sur la branche inférieur et de refaire tout le tour plutôt que de tenter un saut courbé avec si peu de place pour prendre son élan (pour le réussir, il faut se placer contre le tronc et tourner dans le sens horaire en courant). C'est un choix ! C'est fini pour le ramassage de Magikorok... pour l'instant du moins. Sauter sur l'arbre à l'Ouest et se hisser sur la branche au dessus à gauche. Se retourner aussi sec et se hisser à la branche encore en dessus pour arriver auprès d'un petit crâne. Y placer un précieux Magikorok Glace. Un bloc de glace (logique !) apparaît alors non loin de là dans le vide. Y sauter puis enchaîner avec un saut vers le toit le plus proche et passer par le téléporteur qui s'y trouve.

[Sauvegarde 1]
Lara arrive dans une petite salle. Avant de passer dans la salle suivante, se retourner et ramasser une généreuse grande trousse de secours. Passer ensuite dans la pièce suivante. Sur la droite se trouve un pont protégés par deux pièges à lames camouflés dans le sol. Il amène jusqu'à une porte close. Sur la rive, une roue qui à chaque tour ouvre un peu la porte. Aller actionner cette roue AU MOINS cinq fois d'affilée pour lever la porte suffisamment. Courir ensuite et sauter sur le pont. D'un bond, couper l'angle du pont pour éviter le premier piège à lame. Courir ensuite vers le second et sauter (assez tard pour ne pas se cogner au plafond) pour atterrir en sécurité de l'autre côté. Lara se fera lourdement blesser dans l'histoire sauf si l'on est assez agile pour utiliser la méthode suivante : au lieu de courir vers la porte qui se referme et le piège, sprinter en leur direction et faire une roulade pour passer le vide. De cette manière le piège ne touchera même pas Lara... mais cela demande une dextérité certaine ! On fait face ensuite à un premier choix : monter ou se jeter à l'eau. De toute façon, les deux chemins se rejoignent dès le haut de la pente... seulement si l'on souhaite obtenir le secret de ce niveau, il faut accomplir au préalable cinq épreuves dont la première se trouve dans ce petit bassin. Lara ne résistant que très rarement à l'appel des secrets, plonger à l'eau (pour les timides, voir paragraphe suivant). Dès le début, repérer un levier sous marin. Attention, il est chronométré. L'actionner et se retourner pour passer dans le passage dans le mur d'en face. Tourner à gauche et nager près du plafond pour éviter deux lames mortelles. Passer ensuite au travers d'un piège circulaire en nageant à mi-hauteur puis se recoller au plafond pour passer une nouvelle lame. Tourner ensuite à droite dans une pièce avant que la grille ne se referme. Avancer et se hisser prestement hors de l'eau avant que 2 sirènes ne réduisent Lara en lambeaux. Leur régler leur compte tranquillement depuis la berge puis retourner à l'eau. Dans le premier renfoncement à gauche en entrant dans la pièce se trouve un levier au plafond. Il faut impérativement l'actionner si l'on souhaite prendre le secret. Se hisser ensuite dans l'alcôve du premier étage au fond à gauche (Sud-Ouest) puis sauter dans le passage dans le mur du fond. Placer un Magikorok Glace sur le petit crâne pour pouvoir franchir la lave (passer là où le plafond est le plus haut) et actionner un levier de l'autre côté. Revenir dans la salle précédente pour apercevoir une corde qui flotte dans la salle. Grimper dans l'alcôve qui lui fait face et ramasser (surprise !) un Magikorok Glace pour compenser la perte du précédent. Sauter ensuite sur la corde.

farplane1-32Des acrobaties dans une cathédrale ? OK !
Se balancer ensuite dans l'alcôve au fond à gauche et y ramasser des munitions pour revolver. Retourner ensuite sur la corde (depuis l'alcôve précédente) et cette fois-ci se balancer au Nord dans le passage en haut du mur. Tourner tout de suite à droite (s'il n'y a pas de passage, il faut retourner dans la salle précédente tirer le levier au fond du bassin) et pousser un levier au sol. Une caméra présente deux grilles closes. Il faut encore actionner deux leviers pour les ouvrir ! Suivre ensuite le couloir jusqu'à arriver dans une zone aux murs plus lisses. Aller un peu à droite pour surplomber un chemin qui monte en colimaçon le long des parois. C'est par là que l'on arrive si l'on décide de ne pas accomplir la première épreuve. Cela déclenche surtout l'ouverture d'une grille dans la salle suivante. Revenir un peu sur ces pas et partir dans la direction de la grande salle au dessus de la lave.

[Sauvegarde 2]
Avancer dans cette salle et actionner le levier. Deux grilles s'ouvrent sur les côtés. Commencer par aller à droite. Lara pénètre dans un véritable labyrinthe... À la première bifurcation prendre à droite et suivre le couloir jusqu'à trouver des chevrotines pour fusil à pompe (point 1). Remarquer au passage une dalle de couleur différente au sol. Il faudra y amener un bloc tout à l'heure. Au point 2 on pourra ramasser une petite trousse de secours. Manoeuvrez ensuite le bloc le long du tracé de la flèche rouge jusqu'à le placer sur la dalle différente des autres. Cela nécessite de nombreux va-et-vient dans le labyrinthe alors il faut s'armer de patience (mais le plan aide beaucoup, n'est-ce pas ?). Une fois au bout aller ramasser en 3 une Orbe d'énergie et en 4 des flèches explosives. Enfin aller en 5 ramasser des grenades. Il est maintenant temps de sortir du labyrinthe. Pour cela, placer en 6 sur un petit crâne un Magikorok Eau.

farplane1-33Merci RView... un plan, dans ce genre d'épreuves, ça aide toujours.
La pluie se met alors à tomber dans la pièce signalant la présence d'un pont invisible. Marcher sur ce pont jusqu'à ce que la terre se mette à trembler et (optionnel mais nécessaire pour le secret) faire demi-tour pour retourner dans le labyrinthe à l'endroit signalé par un bloc bleu. Un levier est désormais accessible. Il fait partie des trois leviers à actionner pour ouvrir les grilles comme en atteste la caméra et constitue la deuxième épreuve en vue du secret. Retourner ensuite sur le pont invisible et cette-fois ci, traverser. Tomber dans une salle où l'on note à droite un piédestal vide. En face se trouve une dalle téléporteur où l'on ira plus tard. Suivre pour l'instant le tunnel à gauche et noter une ouverture dans le mur Est. Au fond de ce couloir, ramasser derrière une bougie éteinte des munitions pour uzis. Près des grilles noter deux réceptacles pour Vraeus d'Or. Pour obtenir le secret, sortir ensuite par le passage du mur Est (sinon, passer à la section suivante). Voilà Lara de retour à la salle de départ. Prendre à droite (Sud). Dès l'entrée à droite remarquer un piège de lames. Le passer d'un sprint bien placé en rasant le mur évidemment et actionner un troisième levier (3ème épreuve sur 5 pour le secret) qui ouvre les grilles précédemment croisées ! Ressortir de la même manière. Explorer alors l'autre partie de ce couloir jusqu'à trouver un bloc à tirer de deux crans. Le contourner en faisant le tour du pilier violacé. Dans le couloir à gauche on trouve un levier qui permet d'arrêter les lames du couloir de droite. En se repérant grâce au bruit, les arrêter dans une position où elles ne gênent pas le passage (quite à faire plusieurs essais) et aller récupérer derrière ces lames un flambeau. Il faut maintenant ramener ce flambeau dans la salle des grilles que l'on vient d'ouvrir. Pour cela sortir de cette pièce et revenue dans la salle des 4 grilles prendre tout droit direction le labyrinthe. Se rendre en 6 et traverser le pont invisible pour retomber dans les grands couloirs. Enflammer la torche à droite en entrant puis allumer les 5 bougies qui traînent dans le couloir. Rentrer alors dans la salle des grilles (désormais ouvertes) où une nouvelle grille vient de s'ouvrir, donnant accès à un petit recoin. Y tirer/pousser la croix qui se trouve dans la pièce. Ressortir ensuite dans le couloir et aller vers le piédestal près de la torche. Un Vraeus d'Or y a fait son apparition.

[Sauvegarde 3]
Avancer ensuite vers la dalle "téléporteur" au fond du couloir et y placer l'Orbe d'énergie pour l'activer. Voilà Lara téléportée dans une salle qui tient à la fois du rêve, par l'abondance d'items qu'on y trouve et du cauchemar par tout le reste... La caméra se met à tourner autour de la pièce dès qu'on y entre... et ne s'arrête que lorsqu'on reprend une partie sauvegardée !!! Il faut donc déplacer Lara malgré les mouvements de caméra. Par dessus le marché, des pics jaillissent du sol de temps à autres. Le but de l'épreuve est de ramasser tous les items qui traînent sur cette surface. Dès qu'on en prend un, un nouveau apparaît et ainsi de suite. Malheureusement, chaque prise est également synonyme de nouveaux pics jaillissant du sol ! Alors bon courage Lara...

farplane1-34Pincez-moi je rêve...
On ramasse dans l'ordre : des torches, des munitions pour fusil à pompe, des chevrotines pour fusil à pompe (plus vers l'intérieur donc difficiles à voir), des munitions pour uzis (gentiment signalées par un jet de vapeur), des grenades, une petite trousse de secours (bien au milieu de l'esplanade... ça commence à devenir chaud avec les pics...), une grande trousse de secours, des munitions pour revolver (toujours vivante ? toujours pas vomi ?), des flèches explosives et enfin un Crâne d'Or. C'est tout ? non car un Vraeus d'Or apparaît dans les alentours. Toutefois, dès que l'on s'éloigne de l'emplacement où l'on a trouvé le crâne, on est téléporté aux couloirs. N'écoutant que son courage et son envie d'avoir le secret, sitôt retournée en sécurité, Lara tourne les talons et remonte sur le téléporteur pour un petit tour de manège. S'approcher du Vraeus (à droite en arrivant) et constater qu'il est sur un bloc d'où jaillit une pointe.. Il ne faut pas chercher l'astuce pour l'arrêter, il n'y en a pas ! Prendre son courage et son sens du rythme à deux mains et avancer sur le Vraeus quand le pic est sorti. Ça fait mal mais ça permet surtout de gagner de précieux instants qui permettent de ramasser le Vraeus d'Or et de faire un petit bond en arrière avant d'être transpercée. Pour plus de facilité, sauvegarder aux abords du Vraeus et recharger. Cela arrête au moins la caméra pour le premier mouvement. Sitôt fait, revoilà Lara transportée dans les couloirs.

[Sauvegarde 4]
Paragraphe réservé aux Raiders ayant accompli les 5 tâches supplémentaires et ainsi obtenu les 2 Vraeus d'Or :
Il est maintenant temps de réclamer son dû à savoir le secret de ce niveau. Placer les deux Vraeus d'Or dans leurs réceptacles de part et d'autre de la grande grille. Avancer et dégainer pour se farcir 2 harpies squelettes. Sauter ensuite sur la nacelle qui flotte dans le vide et placer un Magikorok de Foudre sur le crâne pour... faire pousser la branche de l'arbre ! Avant de continuer descendre dans la fosse et ramasser des torches et des munitions pour uzis. Remonter ensuite sur la nacelle puis sauter sur la branche de l'arbre. Il faut maintenant faire un saut circulaire autour du tronc pour atteindre une branche située derrière l'arbre. Sauter et s'accrocher à une petite ouverture dans le mur puis s'y hisser en rampant. Avancer dans le couloir et gling ! secret n°1/1.

farplane1-3secret1Et de trois !
Exploser le ballon bleu qui ballotte dans ce petit cul-de-sac et ressortir pour -on commence à avoir l'habitude- se faire happer par un téléporteur. Voici Lara de nouveau dans l'étrange salle aux quatre leviers. Actionner le nouveau levier accessible et revenir par le téléporteur. Ressortir et faire face à un terrible danger : 2 esprits squelettes incandescents bien décidés à ne pas laisser sortir Lara indemne. Il faut alors sprinter hors de la fosse (sauter sur le bloc et sans s'arrêter sauter vers la sortie), traverser le couloir et remonter auprès du pont invisible, le traverser et traverser le labyrinthe puis tourner à gauche et descendre le colimaçon jusqu'à se jeter dans le petit point d'eau (celui où se trouvent toutes les lames et les pièges et les leviers chronométrés) qui va devenir, on n'aurait pas parié cher là dessus, un refuge inestimable où les deux poursuivants trouveront la mort.

Les Raiders n'ayant pas trouvé le secret sont priés de retourner à la sortie, même parcours que ci-dessus, mais dans leur cas rien ne presse...

[Sauvegarde 5]
Sortir de l'eau (où pour ceux qui n'ont pas eu un besoin pressant d'y sauter, ne pas y entrer) et actionner au moins 5 fois la grande roue pour ouvrir la porte. Traverser le pont en faisant attention à d'éventuelles lames non désamorcées au premier passage puis sortir par le téléporteur pour revenir au niveau des îles flottantes. Sauter plein Est auprès d'un arbre géant et ramasser un Magikorok Eau. Sauter ensuite sur le bloc en contrebas où se trouve une croix et l'exploser pour obtenir des grenades incapacitantes (qui a dit inutiles !?). D'un grand saut regagner l'esplanades des piédestaux (ne toujours pas placer les crânes merci). Sauter sur l'arbre à l'Ouest et monter à la branche de gauche. Sauter ensuite auprès du téléporteur non loin puis regagner l'arbre au Nord. Monter sur les branches les plus hautes et sauter sur un bloc où se trouve un crâne sur un piquet. Utiliser un Magikorok Eau sur ce crâne. De l'eau se met à tomber et permet d'accèder au quatrième minimonde de ce niveau (attention, si l'on place ce Magikorok là il est obligatoire d'aller faire ce monde dans la foulée sous peine d'être coincé dans un mini monde sinon...). La pluie indique la position d'une plateforme invisible.

farplane1-35En route vers le dernier des minimondes de ce niveau.
Sauter avec élan en sa direction et réitérer l'opération vers une plateforme bien visible, elle. Grimper ensuite sur la branche et sauter en direction du téléporteur et s'apprêter à le franchir (la sauvegarde suivante est juste avant le franchissement).

[Sauvegarde 6]
La solution de ces niveaux continue page suivante.