[Sauvegarde 0]
Arrivée dans cette zone d'îles flottantes, on va commencer par faire la cueillette aux Magikoroks. En attendant, il ne faut en utiliser aucun sous aucun prétexte car cela risquerait de rendre des secrets inaccessibles par la suite. Partir sur l'arbre à l'Est puis sauter sur un bloc sur la droite. Se retourner vers le Sud (point de départ) et regarder en bas pour apercevoir au loin un Magikorok Glace. Sauter sur un bloc en contrebas puis sur une île en forme d'hexagone (Lara se blesse à peine en atterrissant. Un bond sur le bloc au Nord-Ouest permet de s'emparer d'un Magikorok Glace. Retourner sur l'île hexagonale et d'un saut avec élan depuis la pointe Est atteindre le rebord de l'île suivante. S'y hisser. On va désormais à la croix que l'on aperçoit en face (celle du bas). Pour cela transiter par l'arbre sur la gauche et atteindre une petite plateforme située sous une autre plateforme. On repérera au passage un Magikorok Eau perché sur une branche où l'on ira plus tard. Sauter sur un autre bloc à l'Est puis un saut avec élan permet d'atteindre la branche d'en face (à condition de partir du milieu du bloc et de sauter vers la gauche de la branche, plus basse que le reste). De cette hauteur, sauter sur une branche au Sud puis briser la croix à coup de flingues. S'emparer du Magikorok Glace qu'il contenait. Revenir ensuite sur l'arbre et retourner sur le bloc à l'Ouest grâce à un grand saut avec élan. De là, regagner l'arbre au centre et examiner une branche pour y voir des agrafes.
Ces agrafes permettent de remonter au niveau supérieur.
[Sauvegarde 1]
Lara arrive dans une petite salle. Avant de passer dans la salle suivante, se retourner et ramasser une généreuse grande trousse de secours. Passer ensuite dans la pièce suivante. Sur la droite se trouve un pont protégés par deux pièges à lames camouflés dans le sol. Il amène jusqu'à une porte close. Sur la rive, une roue qui à chaque tour ouvre un peu la porte. Aller actionner cette roue AU MOINS cinq fois d'affilée pour lever la porte suffisamment. Courir ensuite et sauter sur le pont. D'un bond, couper l'angle du pont pour éviter le premier piège à lame. Courir ensuite vers le second et sauter (assez tard pour ne pas se cogner au plafond) pour atterrir en sécurité de l'autre côté. Lara se fera lourdement blesser dans l'histoire sauf si l'on est assez agile pour utiliser la méthode suivante : au lieu de courir vers la porte qui se referme et le piège, sprinter en leur direction et faire une roulade pour passer le vide. De cette manière le piège ne touchera même pas Lara... mais cela demande une dextérité certaine ! On fait face ensuite à un premier choix : monter ou se jeter à l'eau. De toute façon, les deux chemins se rejoignent dès le haut de la pente... seulement si l'on souhaite obtenir le secret de ce niveau, il faut accomplir au préalable cinq épreuves dont la première se trouve dans ce petit bassin. Lara ne résistant que très rarement à l'appel des secrets, plonger à l'eau (pour les timides, voir paragraphe suivant). Dès le début, repérer un levier sous marin. Attention, il est chronométré. L'actionner et se retourner pour passer dans le passage dans le mur d'en face. Tourner à gauche et nager près du plafond pour éviter deux lames mortelles. Passer ensuite au travers d'un piège circulaire en nageant à mi-hauteur puis se recoller au plafond pour passer une nouvelle lame. Tourner ensuite à droite dans une pièce avant que la grille ne se referme. Avancer et se hisser prestement hors de l'eau avant que 2 sirènes ne réduisent Lara en lambeaux. Leur régler leur compte tranquillement depuis la berge puis retourner à l'eau. Dans le premier renfoncement à gauche en entrant dans la pièce se trouve un levier au plafond. Il faut impérativement l'actionner si l'on souhaite prendre le secret. Se hisser ensuite dans l'alcôve du premier étage au fond à gauche (Sud-Ouest) puis sauter dans le passage dans le mur du fond. Placer un Magikorok Glace sur le petit crâne pour pouvoir franchir la lave (passer là où le plafond est le plus haut) et actionner un levier de l'autre côté. Revenir dans la salle précédente pour apercevoir une corde qui flotte dans la salle. Grimper dans l'alcôve qui lui fait face et ramasser (surprise !) un Magikorok Glace pour compenser la perte du précédent. Sauter ensuite sur la corde.
Des acrobaties dans une cathédrale ? OK !
[Sauvegarde 2]
Avancer dans cette salle et actionner le levier. Deux grilles s'ouvrent sur les côtés. Commencer par aller à droite. Lara pénètre dans un véritable labyrinthe... À la première bifurcation prendre à droite et suivre le couloir jusqu'à trouver des chevrotines pour fusil à pompe (point 1). Remarquer au passage une dalle de couleur différente au sol. Il faudra y amener un bloc tout à l'heure. Au point 2 on pourra ramasser une petite trousse de secours. Manoeuvrez ensuite le bloc le long du tracé de la flèche rouge jusqu'à le placer sur la dalle différente des autres. Cela nécessite de nombreux va-et-vient dans le labyrinthe alors il faut s'armer de patience (mais le plan aide beaucoup, n'est-ce pas ?). Une fois au bout aller ramasser en 3 une Orbe d'énergie et en 4 des flèches explosives. Enfin aller en 5 ramasser des grenades. Il est maintenant temps de sortir du labyrinthe. Pour cela, placer en 6 sur un petit crâne un Magikorok Eau.
Merci RView... un plan, dans ce genre d'épreuves, ça aide toujours.
[Sauvegarde 3]
Avancer ensuite vers la dalle "téléporteur" au fond du couloir et y placer l'Orbe d'énergie pour l'activer. Voilà Lara téléportée dans une salle qui tient à la fois du rêve, par l'abondance d'items qu'on y trouve et du cauchemar par tout le reste... La caméra se met à tourner autour de la pièce dès qu'on y entre... et ne s'arrête que lorsqu'on reprend une partie sauvegardée !!! Il faut donc déplacer Lara malgré les mouvements de caméra. Par dessus le marché, des pics jaillissent du sol de temps à autres. Le but de l'épreuve est de ramasser tous les items qui traînent sur cette surface. Dès qu'on en prend un, un nouveau apparaît et ainsi de suite. Malheureusement, chaque prise est également synonyme de nouveaux pics jaillissant du sol ! Alors bon courage Lara...
Pincez-moi je rêve...
[Sauvegarde 4]
Paragraphe réservé aux Raiders ayant accompli les 5 tâches supplémentaires et ainsi obtenu les 2 Vraeus d'Or :
Il est maintenant temps de réclamer son dû à savoir le secret de ce niveau. Placer les deux Vraeus d'Or dans leurs réceptacles de part et d'autre de la grande grille. Avancer et dégainer pour se farcir 2 harpies squelettes. Sauter ensuite sur la nacelle qui flotte dans le vide et placer un Magikorok de Foudre sur le crâne pour... faire pousser la branche de l'arbre ! Avant de continuer descendre dans la fosse et ramasser des torches et des munitions pour uzis. Remonter ensuite sur la nacelle puis sauter sur la branche de l'arbre. Il faut maintenant faire un saut circulaire autour du tronc pour atteindre une branche située derrière l'arbre. Sauter et s'accrocher à une petite ouverture dans le mur puis s'y hisser en rampant. Avancer dans le couloir et gling ! secret n°1/1.
Et de trois !
Les Raiders n'ayant pas trouvé le secret sont priés de retourner à la sortie, même parcours que ci-dessus, mais dans leur cas rien ne presse...
[Sauvegarde 5]
Sortir de l'eau (où pour ceux qui n'ont pas eu un besoin pressant d'y sauter, ne pas y entrer) et actionner au moins 5 fois la grande roue pour ouvrir la porte. Traverser le pont en faisant attention à d'éventuelles lames non désamorcées au premier passage puis sortir par le téléporteur pour revenir au niveau des îles flottantes. Sauter plein Est auprès d'un arbre géant et ramasser un Magikorok Eau. Sauter ensuite sur le bloc en contrebas où se trouve une croix et l'exploser pour obtenir des grenades incapacitantes (qui a dit inutiles !?). D'un grand saut regagner l'esplanades des piédestaux (ne toujours pas placer les crânes merci). Sauter sur l'arbre à l'Ouest et monter à la branche de gauche. Sauter ensuite auprès du téléporteur non loin puis regagner l'arbre au Nord. Monter sur les branches les plus hautes et sauter sur un bloc où se trouve un crâne sur un piquet. Utiliser un Magikorok Eau sur ce crâne. De l'eau se met à tomber et permet d'accèder au quatrième minimonde de ce niveau (attention, si l'on place ce Magikorok là il est obligatoire d'aller faire ce monde dans la foulée sous peine d'être coincé dans un mini monde sinon...). La pluie indique la position d'une plateforme invisible.
En route vers le dernier des minimondes de ce niveau.
[Sauvegarde 6]
La solution de ces niveaux continue page suivante.