Niveau 10-11-12-13: L'Au Delà et Les Esprits Perdus - Partie 4 (4 secrets) - par Leroy

[Sauvegarde 0]
Lara sort du téléporteur face à une petite salle à moitié inondée. Avancer jusqu'au fond de la salle et briser la croix de gauche. C'est jouable aux 16mm mais plus facile au lance grenade. Sitôt la croix volée en éclat un passage apparaît au sol et un esprit squelette fait son apparition. Plonger rapidement dans le nouveau petit passage et suivre le couloir inondé jusqu'au bout. Se hisser hors de l'eau sur la gauche et repérer une dalle différente des autres sur un pilier au milieu de l'eau. Repérer également deux ouvertures sous marine dans le mur de gauche, qui donnent toutes les deux dans une petite salle en cul-de-sac. Quand on marche sur la dalle, un passage apparaît au sol dans la petite salle pour quelques instants.

farplane1-41Le seul moyen de se débarrasser de ce squelette est assez bien dissimulé.
Y nager et avancer vers une croix qui va emprisonner à nouveau le squelette. Une fois tranquille, ressortir de la cavité et remonter la rivière à la nage jusqu'à atteindre une cage où l'on ne peut pénétrer. Sur un des piliers sur le portique derrière la cage se trouve un levier sous-marin qu'il faut actionner. Retourner ensuite vers le début de la rivière et se hisser dès que possible. Un certain nombre de piliers émergent de la rivière mais ils sont trop hauts pour s'y hisser directement. Sauter sur le premier de ses piliers puis en gagner un second contre le mur Ouest. Sauter le long du mur vers un troisième pilier et s'arrêter là deux secondes. Le chemin évident et se continuer vers la rive, toutefois une ouverture se trouve dans le mur Est juste en face. Sauter et s'y accrocher. Se hisser dans le passage en se positionnant bien au centre puis rebondir en glissant pour s'accrocher à la paroi d'en face à un levier en hauteur très peu visible. Une fois dans l'eau, passer par une ouverture à travers les plantes vers l'Est. Dans le premier virage à gauche se trouve un levier à actionner. Suivre ensuite le couloir jusqu'à pouvoir ressortir tout au bout de la rivière. Se hisser sur la berge et retourner au niveau des piliers qui émergent hors de l'eau (trois sauts). Cette fois-ci, au lieu de sauter dans l'ouverture du levier, sauter sur la rive au Sud-Ouest. Avancer et repérer un bloc plus clair contre un pilier au centre de l'eau. Faire un saut avec élan retourné en sa direction pour atterrir dos à une pente. S'accrocher au rebord et se décaler sur la droite jusqu'à un nouveau rebord où l'on peut se hisser sans soucis. Cette solution est élégante et assez simple mais il existe d'autres méthodes tout aussi efficaces. Sauter ensuite sur un bloc à l'Est derrière le pilier puis se suspendre au plafond. Lara fait face à une flamme et deux chemins s'offrent à elle. Un vers la gauche revient vers le départ ; il servira mais plus tard. L'autre tourne vers la droite (face à la flamme !) et c'est celui là qu'il faut prendre. Continuer le long du chemin et passer une seconde flamme puis se laisser tomber sur un bloc en contrebas. Attention ce bloc possède une partie plane et une partie glissante donc il faut bien choisir l'endroit où l'on se laisse tomber. Sauter ensuite sur un petit bloc puis regagner la cage désormais ouverte.

[Sauvegarde 1]
Avant toute chose, ramasser sur un pilier un Crâne d'Or. Si l'on ne commence pas par là, on peut rester bloquer... Ensuite trois solutions s'offrent au joueur. La solution facile, la solution moyenne mais inutile et enfin la solution compliquée mais permettant d'obtenir tous les secrets...

Solution facile :
là, c'est vraiment facile de chez facile. Plonger à l'eau, nager jusqu'à la salle par où l'on est entré dans le niveau et où le téléporteur est désormais actif. Sortir. C'est fini.

Solution moyenne mais inutile :
Utiliser sur la croix de gauche un Magikorok Glace. Des pics de glace se mettent à surgir de la rivière qui s'est transformée en glace... avancer prudemment jusqu'à tomber nez à nez avec un monstre à tête d'aigle. S'en débarrasser puis continuer dans le couloir.

farplane1-42Tiens, le revoilà, lui !
Au bout du couloir, utiliser un Magikorok Feu sur un petit crâne pour faire fondre partiellement la glace. Plonger alors sous la glace et repasser par l'ouverture initiale pour retourner dans la salle de départ où le téléporteur s'est activé. Sortir. C'est fini... c'était bien mais absolument inutile !

Solution compliquée... pour les secrets :
Placer sur la croix de droite un Magikorok Foudre. La foudre se met à tomber d'on ne sait où avec pour conséquence immédiate que l'eau devient électrique... gare à la trempette ! Revenir par les blocs en évitant les éclairs jusqu'à l'endroit où l'on pouvait s'accrocher au plafond. Le faire et repasser devant les deux flammes. Suivre le chemin jusqu'au bout (vers le Nord) et se laisser tomber sur un petit rebord. D'un grand saut atteindre l'autre rive et continuer dans le passage en sautant de bloc en bloc comme si l'on voulait revenir dans le début. Toutefois, un nouveau passage s'est ouvert dans le mur Nord et l'on va s'y rendre. Avancer dans une petite salle et dès l'entrée à droite utiliser un Magikorok Feu sur le piquet au crâne. La torche qui le surplombe s'enflamme aussi sec. Plonger ensuite à l'eau et noter une grille fermée sur la gauche avant de continuer par un couloir jusqu'à une salle où trône une statue bleutée. Utiliser le dernier Magikorok Glace en la possession de Lara pour faire apparaître un bloc de glace qui flotte dans les airs... bizarre mais tout va bientôt devenir très clair... Dans cette même pièce aller exploser la croix au Sud-Est, aux flingues ou de façon plus violente et y trouver le flambeau. Attention, il n'y en a qu'un seul, ce qui signifie que l'on n'a aucune marge de manoeuvre pour ce qui suit. Descendre tranquillement dans l'eau là où elle est la moins profonde en conservant le flambeau à la main. Avancer dans le couloir inondé et Lara se met à marcher tout en gardant le flambeau à la main. Retourner dans la salle précédente et sortir de l'eau d'un bond. Aller enflammer le flambeau à la torche précédemment allumée grâce au Magikorok Feu. Retourner dans la salle du bloc de glace, flambeau allumé à la main, en utilisant la même méthode qu'à l'aller.
farplane1-4secret1Ça fait toujours bizarre la première fois mais finalement ça devient aussi naturel que de courir ou de sauter.
Allumer pour commencer les deux bougies en se positionnant sur les deux dalles grisées de part et d'autre. Cela ouvre la grille fermée repérée quelques instants auparavant en nageant. Sauter ensuite sur le bloc de glace et sauter à la verticale pour mettre le feu à la structure de bois au plafond. Quelque chose en tombe : c'est un Magikorok Feu. On peut maintenant abandonner le flambeau et nager jusqu'à la grille désormais ouverte. On arrive dans un salle obstruée par une coulée de glace. Voici un parfait emploi pour cet ultime Magikorok Feu. La glace fond et donne accès à la salle du secret n°1/4. Pour commencer, y ramasser une grande trousse de secours. Utiliser ensuite le pied-de-biche sur une paroi à droite pur accéder à une pièce secrète contenant des munitions pour revolver et surtout l'ultime ballon bleu. Un coup de flingue et c'est de l'histoire ancienne. Sortir de là et, emportée par le téléporteur, actionner un quatrième levier. Une plateforme apparaît alors entre les 4 leviers. Y sauter avec élan et ramasser sous l'oeil du maître des lieux la Pierre d'Oricalque qui est en fait le secret n°2/4.
farplane1-4secret2La salle des quatre leviers dissimulait en fait un cinquième secret... mais ce n'est pas tout...
Ressortir ensuite par le téléporteur Est pour revenir dans le minimonde précédent. Plonger à l'eau et dans la salle précédente prendre à droite pour revenir vers la rivière. Plonger et remonter vers l'entrée de ce minimonde. Revenue dans la salle initiale, constater que le téléporteur est activé et le franchir.

[Sauvegarde 2]
Les trois chemins convergent ici. Sauter avec élan vers la grande plateforme aux piédestaux. Lara se fait bien mal en tombant mais aucune importance car on va bientôt reprendre un téléporteur. Placer les 4 Crânes d'Or sur les piédestaux. Si malgré les conseils répétés de cette solution certains crânes sont déjà en place, il faut aller contre eux un par un pour les "réactiver". De là, la solution se sépare encore en deux, selon qu'on a trouvé les 5 secrets précédents ou non.

Solution sans les secrets :
Si l'on n'a pas trouvé les secrets, les choses vont très sérieusement se compliquer. Passer le téléporteur et ramasser la Pièce d'Osiris (qui bizarrement n'était plus dans l'inventaire !). Passer ensuite deux pièges de lames en remontant un couloir (sauter la première, ramper sous la seconde). On arrive dans une grande clairière qui ressemble à s'y méprendre au début du niveau. Sur un piédestal, s'emparer (même si cela sent à juste titre le piège très très fort) de la seconde partie de la Pièce d'Osiris. Surgit alors un Cavalier des Ténèbres et la foudre se met à tomber. Sans bouger de place (on y est en sécurité) le canarder jusqu'à ce qu'il tombe de monture. Pour les impatients, viser directement sa poitrine. Une fois à terre, vider plusieurs chargeurs (toujours sur sa poitrine si possible) pour le mettre à terre. Tenter alors de sortir du cercle... mauvaise idée car cela déclenche un sortilège qui transforme le cavalier en Araignée des Ténèbres !!!

farplane1-43L'Ultime gardien du monde des Ténèbres. Mais qu'en sait-on vraiment au fond ?
Pas de pitié (ne pas hésiter à sortir l'artillerie lourde). Le combat est rude, surtout avec les éclairs, mais Lara s'en sort plutôt bien. Une fois le monstre abattu, les éclairs cessent.

Solution avec les secrets :
Le téléporteur amène Lara dans une salle sensiblement différente. Glisser le long d'une pente arme sortie et se défaire d'un loup garou. Une fois débarrassée récupérer sur le piédestal la Main d'Oricalque qui avait disparu de l'inventaire de Lara. Se laisser ensuite tomber prudemment dans une pièce plus bas et y ramasser la Pièce d'Osiris qui avait elle aussi fugué. Passer d'un saut une première lame dans une pente et ramper sous la seconde. Escalader un mur pour émerger dans la clairière similaire à celle du départ. Sur un piédestal ramasser la seconde partie de la Pièce d'Osiris. C'était un piège. Un Cavalier des Ténèbres surgit. Placer immédiatement la Main d'Oricalque au centre du dessin satanique pour faire taire les éclairs. Cela libère également l'accès au troisième secret de ce niveau, mais on verra ça en temps voulu. Se débarrasser ensuite du cavalier en deux temps en visant le ventre (à noter un petit bug marrant : si on recharge une sauvegarde alors que le cavalier était sur son cheval, il réapparaît mais... flottant dans le vide !).

Les deux chemins convergent à nouveau ici pour quelques instants. Grimper sur le talus à l'Ouest et de là sauter sur une branche de l'arbre le plus proche. Passer sur la branche à gauche puis se hisser sur les branches encore plus hautes. Un grand saut avec élan permet de sauter sur le portique en contrebas et de là, on peut facilement atteindre les arbres à l'Est. En passant de branche en branche aller ramasser sans difficultés une Orbe d'énergie. Rien de plus à signaler sur les arbres alors redescendre et s'approcher de l'eau. Suivre la berge au Sud-Ouest pour sauter sur une île où se trouve une dalle où l'on utilise l'Orbe d'énergie. Cela active un téléporteur de l'autre côté de la baie. Revenir sur la rive sans tomber à l'eau (de forts courants emporteraient Lara vers une mort certaine) et faire le tour de la baie pour aller atteindre le téléporteur.

[Sauvegarde 3]
À nouveau les chemins divergent légèrement... pour être tout à fait exact, il y a un passage de plus à accomplir si l'on a obtenu tous les secrets précédemment.

Partie Bonus pour les Raiders ayant tous les secrets :
À la sortie du téléporteur partir tout droit et traverser la crypte. Prendre le passage en hauteur en face et tourner à gauche dans l'ouverture face au squelette. Dans cette salle, une ouverture a été ménagée dans le mur Nord (si on n'a pas tous les secrets de ce niveau, ou si l'on n'a pas utilisé la Main d'Oricalque lors du combat contre le cavalier, elle n'y est pas et il faut alors passer au paragraphe suivant). Au fond à gauche dans la petite crypte que l'on atteint on trouve derrière des bancs le flambeau. Ressortir ensuite et allumer le flambeau auprès d'un squelette en feu (peu importe lequel). Sortir de là et tourner à gauche vers le bassin d'eau bénite. Sur la gauche un nouveau squelette est pendu au mur. L'enflammer puis jeter le flambeau et sauter dans l'eau bénite pour échapper de justesse à un fantôme squelette incandescent. Une fois le squelette consumé, retourner dans la crypte où l'on vient de trouver le flambeau car un bloc s'y est abaissé.

farplane1-4secret3Ce secret bien garni est la récompense pour avoir trouvé les 4 secrets des minimondes. Merci Leroy !
Avancer dans le petit couloir pour obtenir le secret n°3/4 plutôt bien garni : des grenades incapacitantes, des munitions pour revolver et des flèches explosives (x2). Ressortir de là et retourner vers le téléporteur (désactivé) par où l'on est arrivé.

Retour à la partie commune du niveau : Passer par l'ouverture au Nord de la crypte pour arriver dans le caveau du chevalier où l'on est passé tout au début de cette série de niveaux. À l'aide du pied de biche, détacher une dalle du mur de gauche. Lara fait face à deux lames qui battent l'air. Passer en serrant le plus à gauche possible pour arriver face à un piédestal bien chargé. Y ramasser une grande trousse de secours et des flèches explosives (x2). C'est le secret n°4/4.
farplane1-4secret4Un petit secret facile pour finir en douceur ces niveaux très difficiles.
Ressortir du passage au pas de charge en évitant les lames car un esprit squelette vole après Lara. Retourner dans la crypte et repérer une croix (à gauche du passage en hauteur). Aller se placer derrière elle pour y piéger l'esprit implacable. Une fois seule, retourner une dernière fois au téléporteur et se tourner vers l'Est. Dans le mur se trouve un bloc que l'on peut pousser. Suivre alors un couloir jusqu'à pénétrer dans une église. Assembler les deux fragments de la Pièce d'Osiris pour obtenir la Pierre d'Osiris. La placer dans la niche contre l'autel. Un téléporteur s'active alors sur l'autel. Le franchir pour sortir (enfin !) de cet ensemble de niveaux.
farplane1-44Un petit goût de Paradis après l'Enfer que l'on vient de vivre.

[Sauvegarde 4]