[Sauvegarde 0]
Avancer dans le couloir et au bout tourner à droite et escalader des blocs. Avant la grimpette noter l'existence à droite d'un autre tunnel. Une fois en haut, au bord d'un bassin, casser quelques vases. Il ne contiennent rien mais pourraient être gênants par la suite. Dans cette salle remarquer à droite une porte close et une grille inamovible. Sur la gauche se trouve une petite salle avec une autre porte close. Rien à faire ici de plus pour le moment, alors continuer par le grand couloir à l'Ouest. Lara atteint une grande salle voûtée. À droite se trouvent des munitions pour revolver. Dans le couloir à droite, noter la présence d'un templier immortel. Il est impossible de le tuer. Dans ce même couloir se trouve également une petite salle avec un levier. En position basse, il vide l'eau de la salle précédente, en position haute il la remet. Pour l'instant, on a besoin de cette eau. Descendre donc à l'étage inférieur en prenant garde à ne pas chuter trop lourdement. Aller dans le coin Nord-Ouest de la salle et observer à l'aide d'une torche le pilier. Il abrite une petite cavité où se trouve un petit vase.
Cette fissure abrite un vase dont l'explosion ouvrira l'accès du premier secret. Dégainer et exploser ce petit vase. Une porte s'ouvre alors non loin (porte plein Nord dans cette salle). Entrer dans ce passage et ramasser sur un piédestal des grenades. C'est le secret n°1/4. En sortant, aller dans le coin Sud-Est de la salle et y ramasser des torches. Manoeuvrer ensuite les deux blocs blancs pour les placer sur les deux grilles à travers desquelles on voit l'eau. Une fois fait, plonger à la recherche d'un levier sous-marin au Nord-Ouest. Il ouvre les deux grilles et précipite les deux blocs au fond de l'eau. Aller ensuite au Sud et au plafond remarquer un nouveau levier, à tirer cette fois-ci. Se placer un peu de biais de façon à avoir la même orientation que lui et l'actionner. Il ouvre une grille juste au dessus. Sortir désormais de l'eau. Actionner un levier au sol de façon à faire sortir un bloc du sol et pouvoir remonter à l'étage supérieur. Dans le couloir côté Sud se trouve une échelle. Y descendre pour se retrouver derrière un bloc à pousser d'un cran. Remonter à l'étage et abattre un templier bien plus vivace que son congénère mais bien moins résistant également. Redescendre à l'étage inférieur de la grande salle et repérer le bloc. Le pousser un coup sur le côté puis le tirer jusqu'à la trappe au centre de la salle. Sous le poids du bloc, elle s'effondre et voilà le bloc à l'eau. Remonter tout en haut de la salle et aller dans le couloir du templier.
Gare au templier ! Actionner le levier dans la petite salle sur le côté de façon à chasser l'eau puis descendre tout en bas de la salle, là où se trouvait justement l'eau. Observer le plafond pour remarquer deux dalles bleutées. Il faut manoeuvrer les deux blocs jusqu'à ce qu'ils se trouvent chacun sous une des dalles. Une fois fait, le bloc au milieu de la salle s'affaisse, ce qui permet d'accéder au bloc à pousser/tirer descendu jusqu'ici. Actionner un levier dans un renfoncement au Nord puis pousser le bloc un maximum au Sud jusqu'à ce qu'un caméra montre le bloc vu depuis l'autre côté du mur. Ressortir et escalader l'échelle au Sud. Monter ensuite jusqu'à l'étage supérieur. Retourner par le couloir à l'Ouest et redescendre dans la zone rougeâtre jusqu'à la bifurcation.
[Sauvegarde 1]
À gauche se trouve le retour vers le niveau précédent. Pour l'instant, continuer tout droit et plonger dans une grande étendue d'eau, qui est une ramification du lac qui donne son nom à ce niveau. Immédiatement à gauche, à mi-profondeur se trouve dans une petite cavité un levier à activer, qui ouvre une grille plus bas. Reprendre son souffle et plonger au fond de ce puits. Avancer dans le tunnel en prenant garde au crocodile. Nager jusqu'au bout sans traîner et actionner un levier sous-marin. Retourner immédiatement en arrière et retourner à la surface. Il est conseillé de se débarrasser du croco en l'attirant à la surface pour pouvoir le flinguer car il sera pénible par la suite si on ne s'en occupe pas immédiatement. Sortir hors de l'eau à l'Ouest. Deux passages s'ouvrent devant Lara. Celui de droite même à une salle où l'on ne peut pas faire grand chose pour l'instant si ce n'est mourir. Prendre donc celui de gauche. Une grille en protégeait l'entrée mais à été ouverte par le levier précédent. Un plan large montre une grande structure à Lara.
Une construction... pharaonique. Reprendre la main pour pouvoir se diriger un peu mieux. Escalader le rebord de brique à gauche et monter au premier étage. Avancer dans la petite pièce qui s'enfonce sur la droite et dans un renfoncement ramasser une petite trousse de secours. Redescendre à l'étage inférieur et faire le tour de la structure pour monter par les blocs de briques au premier étage, mais de l'autre côté. Avancer dans le renfoncement et dans un coin sombre au Nord-Ouest actionner un levier. Un bloc s'abaisse et donne accès à un bloc à tirer... qui est celui que l'on a placé là dans la première partie du niveau ! Tirer ce bloc hors du mur, puis l'amener à droite sur l'espèce de grille. Redescendre au rez-de-chaussée et dans la cavité sous le premier étage trouver un levier à actionner. Celui-ci élèvera le bloc que l'on vient de placer sur la grille. Une fois actionné, remonter à l'étage. Tirer/pousser le bloc surélevé pour le placer sur une dalle bleue. Une porte s'ouvre dans la première partie du niveau. Y retourner (deux options : on peut soit passer par l'endroit où se trouvait le bloc à pousser, soit refaire le tour par la zone rouge près de l'entrée). La grille se trouve à côté du petit bassin. Suivre le couloir en repérant bien les obstacles, virages, etc. car il va falloir revenir en sprintant sans se cogner partout. Au bout du chemin actionner un levier qui ouvre une porte précédemment remarquée pour un temps très court. Un saut retourné pour quitter le levier permet de gagner quelques secondes. Courir dans le couloir et sauter agilement la colonne. Sprinter ensuite dans le couloir suivant en prenant bien le virage. Sprinter à droite le long du bassin et tourner dans la petite salle du tombeau où se trouve la grille. Un dernier sprint pour passer et la grille ne se refermera plus. Attention dans cette salle le sol s'effondre. Courir le long du mur de droite jusqu'à atteindre un levier et l'actionner. Il ouvre une porte dans le couloir précédent. Ressortir par l'autre côté (là où il reste des dalles en fait) et retourner dans le couloir précédent. Avancer en direction d'un piédestal qui soudain est protégé par des grilles. L'objet qu'il abrite est désormais inaccessible. Actionner alors un levier sur la droite qui ouvre une porte tout en haut du bâtiment au bord du lac.
[Sauvegarde 2]
Dépitée, ressortir de ce couloir et tourner à gauche. Soudain, une cut-scene montre qu'un templier emporte l'artefact !
Au voleur !!! Retourner au bord du lac en passant soit par la salle du templier immortel, soit par les couloirs rougeâtres du début du niveau. Monter au première étage de la structure à l'Est, puis grimper toujours par les blocs de brique jusqu'au deuxième étage. Au centre se trouve une entrée. Descendre par ce couloir jusqu'à atteindre une salle ou se trouve le voleur de l'artefact... et sa fidèle monture !
Voilà un ennemi qui s'annonce coriace. Abattre donc un templier monté. Une fois désarçonné, il faut le finir au sol. S'emparer ensuite de l'Artefact des Prêtres qu'il avait dérobé. Une fois tranquille, observer à l'Ouest une fente dans le mur. Y sauter et s'y hisser en se décalant préalablement à gauche pour ne pas retomber immédiatement.
L'entrée de ce secret n'est pas très cachée et en plus le secret réserve une agréable surprise, une arme ! Dans cette fente, ramasser le secret n°2/4 : le lance-grenades. Ressortir de ce trou et ressortir de la grotte. Redescendre de la structure et s'approcher du bord de l'eau.
[Sauvegarde 3]
Avant de plonger, un petit détour s'impose. Repérer la grande structure grise au milieu du lac. Sauter avec élan vers son point le plus bas et s'accrocher. Lara a les pieds dans l'eau mais parvient à se hisser. Escalader les marches et arriver face à un étendage de blasons. Se mettre à gauche du pilier de gauche et sauter vers l'Ouest en s'accrochant. Lara attrape du bout des doigts la végétation et se retrouve suspendue dans le vide. Monter un peu et se décaler vers la droite. Un petit saut en arrière et la voilà sur le pilier. Un grand saut avec élan lui permet d'atteindre l'autre pilier sur lequel se trouve le secret n°3/4 : le revolver.
Autant le secret précédent était assez facile, autant celui-ci est vraiment tordu. Plonger maintenant dans le lac. À l'Est, au fond, se trouve une petite trousse de secours pas évidente à voir. Nager ensuite dans le passage qui s'ouvre dans ce mur Est et pénétrer dans une grande cavité inondée où nagent 3 crocodiles. Repérer au plafond un point d'air, c'est le seul des environs. À peu près sous ce point d'air, sur une colonne grise, se trouve une petite trousse de secours. Reprendre son souffle et partir vers l'Est. Derrière une plante se trouve un petit passage. Y nager jusqu'à atteindre la salle du secret n°4/4, défendue par un crocodile. Posé au centre d'une porte des étoiles, clin d'oeil à StarRaider, se trouve le fusil à pompe.
Encore un coup des Go'aulds... Ressortir et retourner au point d'air, qui se trouve un peu à gauche en sortant. Plonger et avancer vers un grand pilier couvert d'un drapeau du Corpus Fatalis au Nord. Un peu avant lui, sur sa gauche, se trouve un gros bloc rouge en pente. Juste derrière lui se trouve un levier vraiment pas évident à voir. Actionner ce levier et nager vers le fond de la salle à toute vitesse. Juste après un rebord gris se trouve un passage sur la gauche où se trouve une grille ouverte pour quelques instants seulement par le levier précédent. Dans cette salle, ramasser des flèches sur un petit piédestal et actionner un levier à tirer au plafond qui ouvre une grille juste en face de cette salle. Nager dans ce nouveau passage et se laisser porter à la surface par le très fort courant qui règne ici. Se hisser hors de l'eau et dans un petit passage à gauche trouver un vase posé sur un piédestal. L'exploser et s'emparer de l'Artefact des Prêtres qu'il contenait. Revenir dans le couloir précédent et continuer à avancer. En chemin, ramasser sur la gauche des munitions pour fusil à pompe. Enfin, au bout du passage, se débarrasser d'un templier. Dans le fond du couloir se trouve un trou. Y sauter pour retomber dans le lac... par le point d'air ! Ressortir ensuite de la grotte par le Sud puis nager jusqu'au mur Ouest de la grotte du lac.
[Sauvegarde 4]
Aviser dans le mur de la structure grise une grille fermée. Aviser également un petit passage sous l'eau dans le mur rouge. Plonger et s'y engouffrer. Remonter sur la droite jusqu'à trouver un levier. L'actionner pour ouvrir la grille située sur la structure grise pour un laps de temps vraiment court. Faire une roulade et nager vers la sortie puis foncer vers la grille (en bas à gauche en sortant). Nager en longeant le mur de droite pour perdre le moins de temps possible. Continuer dans un petit couloir en face. C'est la fin du niveau. Lara pénètre dans le château du Corpus Fatalis avec le souffle qui lui reste à ce moment précis.
[Sauvegarde 5]