Niveau 7: Le Château du Corpus Fatalis (1 secret) - par TimJ

[Sauvegarde 0]
Sans traîner, nager droit devant jusqu'à atteindre la surface et reprendre son souffle. Se hisser hors de l'eau et suivre le couloir. Une cut-scene signale la présence d'un monstre enragé non loin.

lac21Une étrange créature habite le château.
Continuer à avancer et surtout NE PAS sortir les armes. En effet un "sort magique" protège cette partie du niveau et si Lara dégaine, elle prendra feu automatiquement. Soudain, le monstre à tête d'aigle se libère et surgit vers Lara. Comme on ne peut pas utiliser les armes, il est théoriquement impossible de s'en débarrasser. Toutefois, en se tenant à l'entrée de la salle, juste à l'intérieur du couloir, il est possible de dégainer à l'abri du sort. Quelle que soit la solution choisie, il faut ensuite actionner un levier qui se trouve immédiatement à droite à l'entrée de la grande salle. Il est difficile à voir car aucun encadrement ne le signale mais il est bien là. Ce levier ouvre la grille à l'Est. Prendre par conséquent ce passage. Le suivre en passant de salle en salle où il n'y a rien à faire jusqu'à atteindre un cul-de-sac. Dans le coin au fond à gauche se trouve un levier. L'activer pour que la salle se retrouve couverte d'"eau magique" qui inactive le sort empêchant Lara de se battre correctement. Le monstre à tête d'aigle surgit alors (ou ressuscite, selon le cas) juste derrière Lara. Dégainer hargneusement et lui régler son compte une bonne fois pour toutes. Ramasser ensuite une Plaque du Corpus Fatalis qui traîne dans l'eau. L'utiliser dans son réceptacle dans un des coins de la pièce puis grimper par la grille qui vient de s'ouvrir.

[Sauvegarde 1]
Suivre le couloir. Dévaler une pente jusqu'à un tas d'or. Continuer en face et se hisser à gauche dans un petit passage dissimulé par de la verdure. Se laisser tomber de l'autre côté puis ramper dans un petit passage. Dans la pièce suivante se hisser à une échelle. Grimper alors le long des blocs rouges jusqu'à arriver à un balcon d'où l'on surplombe la grande salle du début. Sauter avec élan en direction de la grande colonne la plus proche et s'accrocher à la fissure qui la parcourt. Se décaler sur la droite et se hisser sur un rebord. De là, sauter avec élan sur un balcon contre le mur. On va désormais faire le tour de la pièce. Faire un saut avec élan en direction de la corniche suivante. S'accrocher et se hisser. Le saut suivant ne présente pas trop de difficulté même si la plateforme de départ est triangulaire. Ensuite, cela devient plus ardu. Une fissure passe au dessus d'une flamme. Elle semble loin pour être attrapée - et c'est le cas - mais en réalité elle démarre juste après la corniche, même si elle est invisible.

lac22La fissure invisible, un grand classique dont on ne se lasse pas. Enfin, presque pas.
S'y pendre puis se décaler sur la gauche. Passer au dessus de la bouche de la flamme quand celle-ci est rentrée. Il faudra vraisemblablement plusieurs essais avant de trouver le timing parfait. Sauter en direction du bloc suivant. Passer une flamme quand elle est basse puis passer sur un nouveau bloc. Remarquer en passant une grille close dans le mur. La même épreuve balcon-flamme-balcon se répète une nouvelle fois puis on arrive face à un levier qui permet d'ouvrir la grille précédemment remarquée. Y retourner et monter dans cette petite salle. Gravir les blocs rouges jusqu'à arriver face à une coulée de lave bien gênante... Il faut sauter et se pendre au plafond à gauche de la flamme. Pour descendre malgré la pente le meilleur moyen est de faire des "pas chassés avec les mains" pour descendre un peu vers la gauche, de se tourner, de recommencer vers la droite, etc. Attention ! L'échelle au plafond juste derrière la flamme est un leurre ! Si Lara essaie de s'y accrocher, elle tombera directement dans la lave. Nota : à vérifier, mais il semble possible de sauter tout simplement avec élan par dessus la zone de lave, sans se préoccuper le moins du monde de l'échelle au plafond... c'est bien plus simple, non ? Une fois de l'autre côté, gravir une grande échelle et avancer dans le couloir jusqu'à buter contre une petite grille. La franchir d'un saut latéral. Idem pour la suivante.

[Sauvegarde 2]
Continuer à avancer dans le couloir et tomber dans un grand trou.

lac23Hiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!
Lara arrive heureusement dans un bassin au centre de la pièce de départ ! Sortir de ce bassin et repasser par a porte à l'Ouest. Cette fois-ci continuer plein Ouest pour arriver dans une immense salle couverte d'or.
lac24Encore heureux que Lara fait ça pour le sport...
Dans cette pièce, ramasser plein d'objets. Au centre on trouve des torches. À gauche on trouve des munitions pour fusil à pompe et des munitions pour uzis. À droite on trouve des munitions pour revolver. Enfin, dans la rivière de droite, ramasser une petite trousse de secours. Toujours à droite, pousser de deux crans un gros bloc plaqué or et actionner un levier ainsi découvert. Une trappe s'ouvre dans la rivière de droite. Y plonger et suivre la galerie. Au bout, se hisser hors de l'eau et pousser le bloc doré. Tourner à droite et faire attention à deux énormes boules qui chutent et bloquent un peu le passage. Au bout, sur un piédestal, se trouve un objet doré qu'il faut ramasser. Il s'agit d'une nouvelle Plaque du Corpus Fatalis. Une porte de sortie s'ouvre alors dans le niveau, près de l'entrée qui est toute proche d'ici. Ressortir donc de la salle pour s'y rendre sans prêter aucune forme d'attention au templier immortel mais là, stupeur ! Lara passe à travers le plancher et se retrouve à dévaler une pente en direction des douves du château.

[Sauvegarde 3]
Voici Lara dans la flotte jusqu'au cou. Dans cette section, tous les leviers sont chronométrés donc il faudra être très rapide. Plonger dans le passage face à Lara et tourner à gauche à la bifurcation (Est). Actionner un levier dans ce tunnel et revenir immédiatement vers le carrefour. Prendre tout droit (Ouest) là où une grille s'est ouverte. Actionner un nouveau levier sous marin et revenir vers l'intersection. Prendre désormais à droite (Sud) et nager le long du couloir rapidement avant que la grille ne se referme. Un point d'air au plafond permet de reprendre son souffle dans la salle suivante. On va maintenant visiter les chambres octogonales. Pour cela, toujours nager à ras du sol afin d'éviter de s'empêtrer dans les plantes. Dans la chambre à l'Est se trouvent des munitions pour revolver. Si l'on continue vers le Sud, en nageant par dessus la chaise, on atteint une chambre où se trouvent des torches. On repère en passant une grille close. Retourner prendre son souffle à l'entrée avant d'attaquer l'enchaînement suivant. Partir à l'Ouest et tourner deux fois à gauche. Dans cette salle avec une grande structure en or se trouve un levier. L'activer et faire immédiatement une roulade. Tourner à gauche dans une chambre puis à droite dans la suivante. Dans cette chambre actionner à gauche sur le mur un levier. Faire une roulade et tourner à droite pour revenir dans la chambre précédente puis à gauche pour revenir dans celle du premier levier. Prendre alors à droite en serrant le mur de gauche pour ne pas se cogner dans le petit meuble et contourner la plante dans la chambre suivante par la droite. Si Lara est allée assez vite, un couloir est ouvert en face. Sinon, il est fermé soit par une porte soit par une grille, commandée par l'un des deux leviers. Il faut alors tout recommencer jusqu'à réussir ou se noyer. Dans la salle suivante, une fois passée, reprendre son souffle dans un point d'air au plafond. Prendre à gauche dans une petite salle et dans cette salle prendre le passage de droite pour atteindre une nouvelle salle avec un levier au plafond. Actionner ce levier pour ouvrir une grille dans une des chambres octogonales. Revenir en arrière et retourner dans les chambres octogonales. Prendre à gauche puis à droite et passer la grille à gauche. Au croisement, prendre à gauche et au niveau des plantes prendre un petit passage à gauche en rasant le sol. Le suivre jusqu'à atteindre une salle où on peut reprendre son souffle dans une ouverture au plafond.

lac2secret1Le seul secret de ce niveau... ou la troisième paire d'uzis de Lara depuis le début de l'aventure !
Dans cette salle secrète, ramasser entre les deux piliers les uzis. C'est le secret n°1/1, le seul et unique de ce niveau. Sortir ensuite de là par le même chemin qu'à l'aller et aller explorer l'autre partie du tunnel. Quand Lara va pour sortir de l'eau, une grille se referme derrière elle, coupant tout accès à la zone précédente du niveau.

[Sauvegarde 4]
Avancer dans une salle très rouge et flinguer un templier. Escalader le mur rouge à l'Ouest et sauter ensuite avec élan vers l'échelle pendue au plafond. Contourner ce bloc par la gauche jusqu'à pouvoir d'un saut en arrière atterrir sur un petit toit au dessus de l'entrée de cette salle. Y ramasser des munitions pour fusil à pompe. Redescendre et approcher de la rivière de lave. Sauter sur un bloc devant une flamme puis à la faveur d'une accalmie sauter avec élan sur le bloc juste derrière la flamme.

lac25Une rivière de lave plus vraie que nature.
Sauter enfin dans l'ouverture du mur d'en face et s'y hisser. Suivre le chemin en tournant toujours à droite pour revenir vers la rivière de lave. Se laisser pendre puis sauter sur un bloc à gauche et ramasser une petite trousse de secours. Revenir soit par le même chemin, soit en sautant sur le bloc près de la flamme. Dans la galerie, explorer l'autre branche. On arrive près d'une grille qui s'ouvre toute seule. Tourner alors à droite pour revenir dans la grande salle du début du niveau. Dans cette salle tourner à droite pour reprendre le couloir du tout début. Plonger dans l'eau et suivre le tunnel jusqu'à pouvoir bifurquer à gauche là où une porte s'est ouverte. Actionner un interrupteur au plafond pour ouvrir une grille juste au dessus. Nager en sa direction et la franchir. C'est la fin de ce niveau. Retour au Lac Souterrain.

[Sauvegarde 5]