Niveau 8: La Cité des Prêtres (3 secrets) - par Thibault

[Sauvegarde 0]
Avancer et trouver un petit passage où ramper. Le suivre puis se mettre dos au mur et se laisser pendre dans le vide. Se décaler sur la gauche en passant deux angles jusqu'à se trouver au dessus d'une petite plateforme. Se lâcher. Ne surtout pas marcher sur les dalles dorées synonymes de mort instantanée. Se laisser ensuite pendre de cette plateforme et se lâcher. Lara va se faire bien mal en tombant. Nota : il est possible d'arriver à se pendre aux plaques dorées pour tomber de plus bas mais c'est vraiment délicat. Repérer ensuite une ouverture dans le sol et des briques saillantes sur le mur. S'accrocher aux briques et descendre à l'étage inférieur ainsi. Ramper dans un petit chemin à l'Est et pénétrer dans un petit espace où coule une cascade de lave. Descendre sur la gauche avant la cascade. Il s'agit de descendre de bloc en bloc jusqu'à atteindre le niveau inférieur. Attention à ne pas descendre trop vite car Lara est tellement fragile parfois. Une fois en bas franchir la cascade de lave en notant qu'elle s'engouffre dans une grille.

pretres21Belle et mortelle, comme Lara.
Escalader ensuite la paroi de l'autre côté de la cascade en sautant de bloc en bloc jusqu'à atteindre le sommet. Se hisser en rampant et se rendre jusqu'à un levier. Celui-ci ouvre la grille au pied de la cascade. Redescendre donc tout en bas en prenant garde à ne pas faire de trop grands sauts. Se laisser tomber dans le passage libérer par la grille (Lara se blesse très légèrement). La voici dans une espèce de couloir. Vers l'Ouest se trouve un vase qui contient une petite trousse de secours. Du côté opposé se trouvent des grilles fermées et un bloc qu'il faut pousser dans un renfoncement au bout du couloir. Il déclenche un mécanisme qui ouvre l'une des grilles. Passer par cette grille et escalader plusieurs blocs de pierre à droite. Se pendre à l'échelle au plafond et traverser la pièce. Au bout se lâcher et se raccrocher au rebord puis se hisser. Grimper ensuite à une autre échelle, puis à une seconde. Escalader ensuite quelques blocs et passer par une grille qui s'ouvre juste avant Lara... et se referme juste après.

[Sauvegarde 1]
Sauter sur le plateau au milieu de la lave et dégainer car un prêtre cobra arrive. Il est assez résistant et il faut briser son armure avant de pouvoir l'achever. Il y a d'autres choses à faire dans cette salle mais cela peut attendre. Passer pour le moment par le passage au Sud. Sauter par dessus la fosse à côté de la grande roue sans marcher sur les éclairs. Avancer dans la salle suivante et noter au plafond la présence d'un artefact étrange. C'est lui que l'on va chercher à récupérer dans ce niveau.

pretres22Suspendu au plafond, l'objet de toutes les convoitises.
Avancer tout droits armes sorties car un prêtre cobra arrive. Continuer à avancer pour se débarrasser d'un second prêtre cobra qui arrive par la passerelle à gauche. Rentrer dans la petite maison en face de cette passerelle et remarquer au sol une dalle différente des autres. Près de cette dalle se trouve une petite niche qui contient des chevrotines pour fusil à pompe. Pousser/tirer ensuite le grand vase sur cette dalle. Ressortir et prendre la passerelle à l'Est. Dans la structure de roche sombre, un bloc s'est affaissé. Il abritait un levier qu'il faut actionner mais auparavant il va falloir se débarrasser d'un demi-dieu au Nord-Est. Une fois débarrassée, activer le levier. Se retourner et se débarrasser d'un nouveau demi-dieu. Décidément, Osiris a mis les moyens ! Regarder ensuite plein Sud et voir une grande grille qui s'est ouverte. S'y rendre et sous le feu d'un demi-dieu planqué à l'étage supérieur, activer le levier de droite. Attention, le levier de gauche est un piège mortel pour Lara. Ce levier déclenche l'élévation d'un bloc dans une salle sous les passerelles où l'on retournera plus tard. Retourner sur les passerelles en contrebas et flinguer un prêtre cobra. La salle commence à ressembler à un vrai champ de bataille désormais...
pretres23La diplomatie selon Lara Croft.

[Sauvegarde 2]
On part désormais à la recherche d'une clef. Retourner près des petites maisons et entrer dans celle au Nord-Ouest. Remarquer une dalle différente des autres dans une entrée et un grand vase dans une autre. Le pousser/tirer jusqu'à ce qu'il soit sur cette dalle. Cela provoque la rétraction d'un bloc dans le sol dans la cavité au Sud-Est. S'y rendre en sautant depuis les escaliers. Attention à ne pas se cogner et retomber dans la lave tout de même. Dans cette alcôve se trouve un autre vase. Le pousser/tirer jusqu'à une dalle grise dans un angle. Dans cette position, il provoque l'arrêt d'une gerbe de flamme non loin : en effet, on aperçoit depuis le balcon de cette salle une clé en bas à droite. Pour s'y rendre, deux solutions. On peut y sauter directement depuis les petits escaliers. L'autre solution, plus longue mais plus facile consiste à faire le tour de la salle et à descendre les grands escaliers qui descendent au ras de la lave. Sauter alors en direction d'une cavité où l'on aperçoit une faux. Se pendre au plafond et traverser en évitant le piège mortel puis s'accroupir pour s'emparer de la clef des Prêtres. Pour ressortir, là, pas le choix, il faut s'accrocher au plafond et traverser en évitant la faux. Sauter ensuite en direction des escaliers et tourner à gauche une fois en haut. Au milieu de la lave se trouve un pilier rocheux où l'on peut ramasser si l'on y saute une petite trousse de secours. Aviser ensuite une salle sous le balcon au Nord-Ouest. On peut soit y sauter directement, soit faire mumuse avec la tyrolienne à côté selon l'humeur. Une fois en bas, faire le tour de la salle par l'échelle. On peut en effet s'accrocher au bloc blanc, qui n'est autre que celui qu'on a fait sortir tout à l'heure en actionnant le levier où l'on se faisait canarder. Nota : pour les étourdis il est toujours possible de sauter directement à l'échelle au Nord-Ouest. Le retour peut également se faire sans les échelles par un saut incurvé autour de la colonne mais c'est très difficile alors il ne faudra pas se plaindre ! Une fois le tour fait, descendre en sécurité face à une serrure. Regarder à gauche pour apercevoir plein d'objets posés sur la lave. Sauter avec élan sans marcher sur la lave en direction de ces objets et Lara atterrira à leur côté sans prendre feu. C'est le secret n°1/3.

pretres2secret1Pas si chaud que ça en a l'air...
Il contient une grande trousse de secours et des munitions pour revolver (x2). Retourner d'un saut avec élan auprès de la serrure et utiliser la clef des Prêtres dedans. Une longue caméra flyby se déclenche alors pour révéler l'ouverture d'une grille. S'y rendre. Pour cela ressortir de la salle en tournant autour des échelles ou, pour les aventuriers, en tentant le saut direct. Retourner ensuite dans le grand couloir au Nord et sauter par dessus la lave pour revenir saine et sauve dans la salle du début. Sauter par dessus la lave sur le bloc au Nord-Ouest pour atteindre la grille que l'on vient d'ouvrir.

[Sauvegarde 3]
Descendre dans le couloir et dégainer car un fauve mutant attaque. Briser deux vases et y ramasser des munitions pour uzis et une petite trousse de secours. Avancer dans le couloir au Sud et au bout tourner à droite et ramper dans un petit passage. Une grille s'ouvre laissant le chemin libre pour Lara. Ramper et ramper encore jusqu'à finalement pouvoir se laisser tomber d'un bloc. Avancer dans le couloir rouge et en chemin briser un vase qui contient une grande trousse de secours. Arriver à proximité d'une grande salle où rôdent 4 fauves mutants.

pretres24Couchés !
Se laisser tomber sans se suspendre sur le bloc en contrebas pour glisser dans la salle sans dommage. Courir ensuite au fond de la salle et grimper sur un bloc gris surélevé pour se débarrasser en toute tranquillité des habitants de cette caverne. Une fois seule, aller dans le coin tout à fait à l'opposé et actionner un levier. Revenir sur le bloc précédent et se pendre à une fissure dans le mur. Se décaler sur la droite et passer une grille désormais ouverte. Au bout se retourner et se pendre à une échelle. Faire un saut arrière pour atterrir sur un rebord. Dans la salle suivante se coller à gauche du fossé pour franchir d'un grand saut avec élan l'obstacle quand la position des faux le permet. Se décaler ensuite sur la droite pour faire un saut avec élan par dessus un nouveau fossé quand la lame est à gauche et le feu éteint. Tourner ensuite à droite et descendre dans un grand tunnel rouge. Dans ce tunnel, abattre 2 fauves mutants supplémentaires. Un bloc en hauteur sur le côté est tout indiqué pour ce faire. Au bout de ce couloir à l'Est se trouve une grande salle avec le sol bleu mais il y a un point plus important... en face de l'entrée de cette salle, à l'Ouest donc, se trouve un petit passage où l'on peut ramper en direction d'un mur blanc. Ce qui semble être un cul-de-sac n'en est en fait pas un car le bloc va s'abaisser devant Lara. Continuer à ramper jusqu'à entendre la petite musique du secret n°2/3. C'est le jackpot !
pretres2secret2Un secret pas dur et qui paie, le pied !
Ramasser dans cette salle une petite trousse de secours, des munitions pour revolver, des grenades incapacitantes et même des munitions pour uzis invisibles dans le coin Sud-Ouest. Ressortir en rampant et aller ans la salle bleutée. Marcher sur la dalle grise et s'écarter avant qu'elle ne s'effondre. Descendre ensuite tranquillement et actionner un levier. Passer par la grille ouverte pour revenir... dans le couloir au pied de la cascade de lave du tout début ! Une porte s'ouvre en face. Sauter avec élan par dessus la pente et s'accrocher à une dalle instable. S'y redresser et sauter avec élan dans le couloir en face.

[Sauvegarde 4]
Avancer jusqu'à se retrouver face à un grand bassin de lave bordé de statues crachant du feu.

pretres25Que de souvenirs... Mais pas le temps de rêvasser.
Tout est ici question de timing. Sauter avec élan sur une dalle instable quand la flamme va pour disparaître et enchaîner avec un saut sur une dalle plus stable. De là faire un saut avec élan vers la dalle instable suivante. Sauter sans élan sur une nouvelle dalle puis toujours sans élan vers le mur et s'accrocher à l'échelle. Se décaler vers la gauche et monter un peu. Aller ensuite à l'extrême gauche et quand la flamme ne souffle plus derrière Lara faire un saut arrière pour atterrir sur une nouvelle dalle instable. Un simple petit bond en arrière permet de revenir sur un sol plus ferme. De là, aucune dalle ne semble accessible... Bien observer l'Ouest pour apercevoir une dalle invisible au dessus de la lave. Un saut avec élan permet de l'atteindre et un autre d'aller sur le rebord. Sur la gauche se trouve un vase qui contient des munitions pour uzis et une grande trousse de secours. À droite un levier permet de faire jaillir un bloc hors de la lave. Un passage par la dalle invisible suivi d'un saut avec élan permet de l'atteindre. Sauter sur le bloc suivant et sortir les flingues pour se payer une harpie toute bleue ! Gravir ensuite le chemin de blocs bleus jusqu'à sauter sur un rebord rouge au final. Avancer dans le couloir et se hisser sur une dalle au bord d'une rivière de lave. Cribler de plomb une nouvelle harpie puis sauter avec élan sur un petit rocher au milieu de la rivière. Un nouveau saut avec élan permet de se rendre sur la rive à droite. Remonter sur la berge et noter une porte fermée à clef. Continuer à remonter jusqu'à pouvoir à nouveau sauter sur des blocs au milieu de la rivière. Sauter par dessus un jet de flamme sur un bloc, puis avec élan sur le bloc suivant en serrant bien la gauche pour avoir le plus de hauteur de plafond possible. Un saut sur un dernier bloc au Sud. On aperçoit de là une petite chute... d'eau. À mieux y regarder, un petit lac paisible se trouve juste après la rivière de lave !
pretres26Un p'tit plouf ?
Un saut avec élan et voilà Lara à l'eau. Nager dans un petit couloir et flinguer au bout 2 fauves mutants. Noter une porte fermée qu'on ouvrira bien plus tard. S'accrocher ensuite à l'échelle au plafond et la suivre. Au bout tourner à droite et continuer à progresser grâce aux fissures au plafond. Se laisser tomber contre la cascade de lave. C'est chaud mais Lara en a vu d'autres. S'accrocher à cette cascade et se décaler sur la gauche jusqu'à pouvoir se hisser. Sur le rebord à gauche se trouve un vase. L'exploser pour trouver des munitions pour fusil à pompe. Noter un bloc surélevé et une grille fermée au sol. On reviendra ici dans quelques instants. Ressortir et se pendre au rebord. Se décaler à gauche et se hisser dans un recoin bleu. Dans un vase à droite ramasser une petite trousse de secours. En dessous de la pente se trouve un levier. L'actionner et revenir dans la salle précédente (via la corniche). Le bloc est descendu au niveau du sol. Le pousser/tirer jusqu'à la dalle grise et retourner dans la salle d'à côté car une trappe s'y est ouvert. Descendre par l'échelle au fond à gauche (c'est là qu'était la trappe). Dans cette salle trouver un renfoncement sur la droite et s'y hisser. Se hisser encore pour atteindre un levier à actionner. Il fait monter un bloc dans la salle du dessus. Retourner à l'étage et aller à gauche de la rampe. Non loin du levier, on peut se hisser sur la rampe (là où elle n'est pas trop pentue, au point le plus bas). Se hisser ensuite sur le bloc gris clair et sauter sur un balcon pour y actionner un levier. Redescendre et retourner vers l'échelle. Suivre le couloir où la grille est désormais ouverte. En route actionner un levier puis continuer le chemin. Noter une grille fermée qui servira à la fin du niveau. Avancer et voici Lara revenue dans la grande salle principale du niveau où l'attend un prêtre cobra.

[Sauvegarde 5]
Aller à droite du bloc de roche marron. La grille est désormais ouverte. Commencer par se défaire d'un prêtre cobra puis actionner le levier qui s'y trouve. La grille s'ouvre dans la petite salle précédemment visitée, près du demi-dieu en cage. Retourner dans le couloir au Sud et remonter l'échelle. Repasser à gauche du plan incliné et se hisser à droite peu après le bloc. Retourner vers la lave et se pendre à la corniche. Se décaler ensuite à droite jusqu'à pouvoir se hisser dans la salle où la trappe s'est ouverte. Plonger et partir dans un petit tunnel à l'Est. Au bout, actionner un interrupteur qui fait émerger deux blocs dans le grand bassin au Sud. Ressortir et monter sur le plus petit de ces blocs, puis sur le plus grand. Sauter sur le bloc marron puis sur le balcon à droite. Actionner un levier sur ce balcon. Il ouvre une porte dans la salle d'à côté, où l'on a déjà abattu deux fauves. Une fois fait, et quand la flamme est éteinte, avancer sur la dalle bleue. Un pilier s'abaisse. Utiliser cet espace pour sauter sur la balcon tout au fond et abattre à cet endroit un fauve mutant. Dans un vase ramasser une petite trousse de secours puis actionner un levier. Une caméra flyby se déclenche et révèle la position d'un bloc au bout de la rivière de lave qu'on a déjà pu remarquer par le passé.

pretres27On va retourner à ce bloc... mais pas tout de suite.
Retourner alors à l'eau et nager jusqu'à la trappe et sortir. Il faut maintenant retourner sur le bloc au milieu du fleuve de lave ce qui s'avère particulièrement périlleux. Un moyen simple consiste à faire un saut de l'ange en sa direction. Retourner ensuite dans le lac au Sud et se hisser dans la pièce où les deux fauves gisent (les abattre si ce n'est pas déjà fait). Entrer dans le couloir désormais accessible (voir plus haut pour retrouver le levier si besoin...) et flinguer un fauve mutant. Avancer jusqu'au bout et sauter sur une dalle instable puis sauter avec élan vers la plateforme portée par la statue de gauche.
pretres28Encore de vieilles connaissances... en tout cas gare au vertige !
Avancer jusqu'à sa main puis sauter avec élan jusqu'à la main d'en face. Faire ainsi le tour de la pièce en passant par deux autres statues et sauter sur un bloc transparent où l'on ramassera un fragment d'Oeil. Sauter ensuite dans le renfoncement sur le côté et ramper jusqu'à pouvoir se laisser tomber au milieu du fleuve de lave. Retourner alors vers le Nord sur la berge puis en direction du bloc révélé par la caméra flyby de tout à l'heure. Repasser par le bloc au milieu de la lave puis celui contre la grille puis se laisser tomber en dessous en rampant en arrière. Au bout de ce passage un dernier saut avec élan permet d'atteindre la cavité du bloc. Le pousser de deux crans pour d'une part libérer le passage et d'autre ramasser une clef des Prêtres. Celle-ci ouvre la grille sur la berge du fleuve de lave. Retourner à son niveau et l'ouvrir. Avancer dans la salle et au bout, sur un piédestal, ramasser un second fragment d'Oeil. Retourner ensuite au niveau du bloc poussé à l'instant et suivre le passage jusqu'à revenir à la salle du tout premier garde.

[Sauvegarde 6]
Sur la gauche se trouve un grand vase. Noter sur le mur une dalle différente des autres. Pousser/tirer alors le vase contre cette dalle pour ouvrir la porte au centre de la salle. Passer la porte et juste après ramasser des munitions pour revolver. Assembler ensuite les deux fragments d'Oeil pour obtenir l'Oeil des Prêtres. Le mettre en place dans le réceptacle et déguerpir au plus vite car 2 demi-dieux attendent derrière la porte ! Les flinguer de loin (Lara ne les met pas en joue automatiquement, mais les balles les atteignent bien) puis une fois les deux créatures étendues sur le sol, aller au fond du couloir actionner un levier. Une flyby montre la salle principale du niveau soudain envahie de lave !

pretres29Un mécanisme ingénieux déclenche l'apparition de lave.
Retourner dans cette salle et s'accrocher à une échelle à gauche pour ne pas finir en bouillie. Suivre cette échelle longtemps vers la droite. Au bout se laisser tomber sur le bord. Sauter la coulée de lave et aller sur le bloc de pierre. Remarquer des dalles invisibles flottant sur la lave signalées par des éclairs. Sauter de dalle en dalle jusqu'au toit des maisons, puis vers une nouvelle dalle invisible au centre des éclairs où l'on ramasse l'Oeil d'Osiris. On comprend tout de suite mieux pourquoi le niveau était si bien gardé !
pretres210Enfin, Lara entre en possession de l'Oeil d'Osiris !
Une grille s'ouvre. Refaire le parcours inverse par les dalles invisibles et passer par le passage ouvert au Sud. On y avait déjà remarqué une grille, c'est elle qui s'est ouverte. La franchir. Descendre jusqu'à une salle avec un petit bassin. Plonger et actionner un levier sous-marin pour remplir la pièce d'eau. Monter par l'ouverture au plafond puis actionner un nouveau levier au fond d'un passage à l'Ouest. Monter encore et s'engouffrer dans un petit passage jusqu'à pouvoir se hisser hors de l'eau. En face se trouve un couloir barré par des barrières... mais pas tant que ça en fait.
pretres2secret3Un peu de technique est le bienvenu pour ce dernier secret.
Sprinter vers les barrière et tout en sprintant faire un saut pour franchir la première. Réitérer l'opération pour la seconde. Au bout se retourner et au plafond ramasser dans une petite niche une grande trousse de secours. C'est le secret n°3/3. Ressortir de la même façon qu'à l'aller puis explorer l'autre branche du couloir. Plonger puis nager le long du seul chemin possible. Arriver dans une salle vraiment très mystique et se retourner pour apercevoir un réceptacle en forme de serpent.
pretres211Au revoir, l'Egypte !
Y placer l'Oeil d'Osiris pour actionner un téléporteur juste derrière. Y entrer et c'est la fin du niveau.

[Sauvegarde 7]