Niveau 16: Le Vaisseau d'Osiris (2 secrets) - par Pouco2 & Thierry Stoorne

[Sauvegarde 0]
Lara atteint enfin le vaisseau du dieu Osiris. L'affrontement final approche à grands pas ! Après la cinématique montrant l'immense vaisseau, avancer dans le couloir laser et à l'embranchement continuer tout droit.

space1À l'assaut du dernier bastion ennemi !
L'entrée du vaisseau se ferme. Prendre alors l'autre chemin à l'embranchement jusqu'à atteindre une nouvelle entrée (qui s'est ouverte quand la précédente s'est fermée). En route, abattre 2 spationautes et tourner à droite dans la vaisseau (le chemin de gauche mène à une porte close pour l'instant). Dans le fond du vaisseau flinguer un spationaute de plus. Dans la petite salle à l'Est ouvrir une trappe au centre de la pièce puis descendre dans le passage grâce à l'échelle. Lara arrive au dessus d'une citerne d'eau. Y plonger. À l'Est se trouve une grille. L'exploser à coup de flingue afin de s'y glisser. Nager et finalement se hisser hors de l'eau. Tourner à gauche pour faire face à deux lasers. Derrière eux se trouvent des grilles. Commencer par détruire les grilles. Attendre ensuite que le laser du bas soit proche de Lara et celui du haut au fond du passage. Quand les lasers recommencent à bouger, courir après celui du bas et s'accroupir quand celui du haut arrive. Dès qu'il est passé, se relever courir et sauter par dessus celui du bas. Se hisser ensuite tranquillement et actionner un petit levier. Une caméra montre une porte qui ne s'ouvre malheureusement pas tout de suite car il y a un second levier à actionner au préalable. Pour ressortir du passage, s'écarter du levier de façon à ce qu'il ne gêne pas la prise d'élan de Lara et attendre que le laser du haut arrive près de Lara tandis que celui du bas se trouve près de la sortie. Sauter avec élan par dessus le laser du haut puis sauter le laser du bas pour quitter ce couloir mortel. Tourner à droite en sortant, laisser sur la droite le couloir par lequel on est arrivé puis laisser sur la gauche le couloir où se trouve la porte close et arriver au niveau d'un second couloir avec grilles, lasers et levier. Réitérer la même opération que précédemment pour activer le levier et cette fois-ci ouvrir la porte. Une fois sortie, se rendre dans le couloir de la porte (première à droite dans le couloir) et franchir le jeu de deux lasers de la même façon que précédemment. Se hisser enfin dans le passage.

[Sauvegarde 1]
Avancer et au fond du passage se retourner pour descendre à une échelle jusqu'à tomber à l'eau. Aller ensuite au Sud de la pièce, sur le rebord strié jaune et noir et s'accrocher au plafond là où il est le plus bas. Contourner le bloc de grilles de droite jusqu'à atteindre une ouverture dans la coursive qui fait le tour de la pièce. S'y laisser tomber puis la suivre jusqu'à gravir une pente. Au bout, une porte s'ouvre sur une petite pièce où se trouvent 2 spationautes qui vont apprendre à connaître Lara très vite. Dans la pièce, sur un piédestal rouge et noir se trouve un fusible aux mêmes couleurs que l'on ne peut pour l'instant atteindre. Monter sur des blocs derrière lui et passer par une ouverture au plafond. Sur le côté, actionner un petit levier et redescendre dans la pièce en dessous. Deux portes se sont ouvertes laissant apparaître deux pions rouge et noir. Les faire glisser jusqu'à les placer sur les dalles rouges de part et d'autres du fusible. Des lasers disparaissent dans le conduit au dessus. Y retourner et avancer vers l'étrange appareil. Attention à ne pas marcher sur le sol autour de l'appareil car Lara prendrait feu immédiatement.

space2Tel une sirène mythique, cet appareil attire irrésistiblement mais condamne à une mort atroce tous ceux qui s'en approchent trop...
Au lieu de ça, rester sur les pentes latérales et sauter dans le passage au fond du conduit. Actionner un levier puis ressortir de là. Descendre dans la pièce en dessous et faire le tour pour aller récupérer sur son socle un fusible. Ressortir maintenant pour retourner dans la salle du bassin. Faire tout le tour de la coursive puis plonger. Retourner sur le côté et se suspendre au plafond puis se pendre au bloc d'échelles au centre de la salle. Le contourner jusqu'à pouvoir se hisser dans un passage au plafond. Avancer en face et franchir les deux lasers en utilisant la même technique que précédemment. Prendre deux fois à droite puis tout de suite à gauche après les lasers pour retourner dans le conduit inondé et revenir vers la citerne. Se hisser hors de l'eau grâce à une échelle en face et retourner sur les passerelles. Ressortir enfin de cette salle par la trappe précédemment ouverte. Sur le pont, aller placer le fusible dans son réceptacle, non loin du passage bloqué par les lasers. Suivre le passage de droite jusqu'à atteindre un levier et l'activer. Un fusil laser sort alors du sol et découpe littéralement une paroi !
space3De la haute technologie. De la grande précision.
Un nouveau passage est alors accessible mais il est gardé par un spationaute. S'y rendre et faire le ménage nécessaire. Progresser ensuite dans le couloir et se débarrasser d'un autre spationaute. Suivre le seul chemin possible jusqu'à arriver au bord d'un bassin d'eau au dessus duquel flottent des blocs translucides. Sauter vers le bloc de droite le plus haut possible tout en s'assurant (au moyen d'un saut retourné par exemple) d'arriver en position de glisser face à la pente. Se suspendre d'un bond au plafond. Avancer vers la pente suivante et y glisser. Au dernier moment sauter et s'accrocher à la grille en face. Se hisser et sauter sur la pente d'en face, puis d'un dernier bond tout en glissant, sauter vers la fente dans le mur en face. S'y accrocher puis se décaler sur la gauche et se hisser. Grâce à un rebond sur la pente à droite, monter à l'étage supérieur et se préparer à un bain de sang... Actionner un levier et plonger à l'eau fissa car une mitraillette va sortir du plafond. Une grille s'est ouverte au Nord. Y passer et actionner un nouveau levier qui ouvre une porte dans les couloirs précédents. Retourner à l'eau et sous un feu nourri traverser la salle vers une petite dalle triangulaire. Rester le plus à droite possible sur cette dalle (hors d'atteinte de la mitraillette) puis sortir en tenant bien sa droite. Dans le couloir ramasser à gauche un fusible puis retourner au niveau du fusil laser qui a découpé le mur et regravir la pente par où l'on est arrivé. Tourner à droite et continuer au fond à droite car c'est là qu'une porte vient de s'ouvrir.

[Sauvegarde 2]
Lara arrive dans une salle où se trouvent de nombreux lasers. Descendre côté Ouest sur une passerelle métallique et exploser deux grilles dans le mur Ouest. Sauter et grimper dans celle la plus à droite (par exemple) puis ramper dans le petit passage. Se relever dès que possible et dégainer l'artillerie lourde pour flinguer 2 spationautes. Dans le coin Sud-Est, actionner un levier en hauteur pour libérer le fusible au centre de la pièce puis retourner près de l'ouverture dans le sol pour s'en emparer. Sortir en rampant côté Sud. Se laisser tomber sur une pente et rebondir vers la droite entre deux pentes pour retourner sur la passerelle métallique. Monter ensuite au dessus des lasers et se laisser tomber par l'ouverture au centre de la "croix". Sur les côtés, deux lasers rentrent et sorte dans des petits passage. C'est là qu'il faut aller. Pour cela, coller au laser. Dès qu'il part faire une roulade, s'accroupir et descendre. Sauter ensuite sur le bloc en face dès que le laser est parti et placer tranquillement un fusible dans son réceptacle. Ressortir en évitant le laser (c'est bien plus facile) et recommencer l'opération de l'autre côté. Ressortir et regarder du côté du couloir où se trouvent deux lasers pou voir une trappe ouverte dans le sol. Y aller et glisser le long d'une petite pente. Suivre un couloir et grimper au bout à gauche. Gravir une échelle et actionner un levier, puis gravir une nouvelle échelle pour passer par une porte que l'on vient d'ouvrir. Avancer et descendre les quelques marches. Dans la salle suivante, ne pas marcher sur les fils (mort instantanée) et gravir la paroi couverte de lampes rouges. Suivre un long couloir (attention il y a une échelle à descendre en route) et arriver face à une pièce où le sol est couvert de fils électriques mortels. Se pendre au plafond et progresser le long de la structure. Un cran avant le bout, se laisser tomber sur une pente et rebondir pour atterrir de l'autre côté de la pièce. Passer par le couloir de droite et remarquer un fusible inaccessible dans un bloc à droite. Arrivée face à une porte rouge, continuer dans le couloir sans s'en préoccuper. On redescend quelques marches et on trouve au bas des marches une grande trousse de secours. C'est également le secret n°1/2 de ce niveau. Si.

spacesecret1La vrai surprise avec ce secret, c'est que cela en soit un.
Retourner en arrière et passer la porte rouge. Flinguer 2 spationautes qui accourent dès l'entrée de Lara. Bien observer le plafond de cette salle pour découvrir un petit conduit au sommet d'une arche. Sauter et se pendre à cette arche (on peut l'escalader) puis se hisser dans le conduit. Au bout, ramasser un fusible (cela déclenche la descente d'un bloc) et ressortir par le même chemin qu'à l'aller. Se rendre ensuite dans la pièce en face (Sud) et placer le fusible. Sortir et aller chercher le fusible désormais accessible précédemment remarqué au dessus des escaliers qui ont permis d'atteindre cette partie du vaisseau. Revenir ensuite dans la pièce où l'on a placé le premier fusible et placer ce second fusible dans le second réceptacle. Une caméra dévoile toute une partie du vaisseau qui est devenue accessible. Il faut maintenant sortir de là. Traverser la salle vers le Nord et descendre par l'escalier de droite pour arriver au niveau de la salle que l'on a traversé par le plafond. Le retour va être plus délicat que l'aller. Sauter sur le bloc en pente à droite en restant suffisamment sur la gauche de la pente de façon à pouvoir atteindre d'un rebond incurvé vers la gauche un autre bloc en pente. On peut sur celui là rebondir avec un bloc en face. Faire demi tour en l'air puis se décaler doucement vers la droite. Atteindre ainsi le bloc pentu sous la passerelle de métal. Sur celui-ci, se lisser glisser et rebondir juste avant qu'il ne soit trop tard. Rebondir sur le bloc en face et s'accrocher à la passerelle. Faire demi-tour sur place et avancer pour sortir de cette salle périlleuse. Suivre le couloir, gravir l'échelle puis descendre contre les lampes rouges. En bas, prendre à droite (Nord) pour accéder aux parties principales du vaisseau.

[Sauvegarde 3]
Soudain, c'est un peu un autre univers. Les plafonds bas font place à de grandes salle voûtées. On approche des commandes de l'appareil. Tourner à gauche immédiatement vers les portes rouges. Passer par celle de gauche et tourner immédiatement à gauche vers les caisses. Y abattre 2 spationautes. Au fond, derrière une caisse blanche, ramasser une grande trousse de secours, qui n'est rien moins que le secret n°2/2 de ce niveau.

spacesecret2Les deux derniers secrets de cette aventure sont décidément très simples ce qui risque de laisser un goût amer à ceux qui n'ont pas trouvé les précédents.
Accessoirement, il s'agit du 38ème et dernier de l'aventure. Aller ensuite vers le Nord (de l'autre côté de la salle) où se trouvent d'autre caisses. Dans le mur Est se trouve une grille à briser puis un conduit où l'on peut ramper. Sortir dans un couloir bien trop paisible... avancer (conseil : tenir sa gauche) et soudain des anneaux de transport apparaissent et un super-soldat d'Osiris fait son apparition. À l'aide du pied de biche, récupérer une pièce d'Artefact bleue contre le pilier et une seconde pièce d'Artefact différente sur le pilier. Sauter ensuite dans l'ouverture au plafond. Descendre le long de deux échelles jusqu'à atteindre une salle majestueuse bordée de vitres colorées. Aller vers l'Est et sous une galerie d'aliens, descendre dans un tunnel bleuté sur la droite.
space4Osiris semble mener des expériences sur des Aliens... Lara doit arrêter cette folie !
Combiner les deux pièces d'artefact pour obtenir l'Artefact Bleu et le placer sur son réceptacle. Une caméra montre que les lasers bleus disparaissent. Sortir vers l'Ouest en direction de la pièce où se trouvaient les lasers bleus et soudain une porte s'ouvre révélant la présence de 2 spationautes. Une fois les ennemis trépassés, on peut tourner à gauche et ramasser sur un bloc une pièce d'Artefact, rouge cette fois-ci. Sortir ensuite par la porte d'où sont venus les spationautes. Retraverser la salle en direction des portes rouges mais cette fois-ci, descendre à l'étage inférieur par les grandes rampes. Continuer plein Est et alors un nouveau super-soldat d'Osiris fait son apparition (le conseil de tenir sa gauche reste valable). Une fois la créature expédié en enfer, ramasser la clef de cristaux qu'elle portait. Revenir sur ses pas et contourner les escaliers pour atteindre à l'Ouest un garage à vaisseaux. Ne pas y rentrer et examiner le mur près d'un pilier pour trouver un réceptacle en forme de losange pour la clef de cristaux. Retourner vers l'endroit où l'on vient d'affronter le soldat et tourner à gauche. Rentrer dans la petite salle que la caméra a révélée et prendre sur les piédestaux des Talismans Scarabée (x2). Sortir et faire quelques pas jusqu'à atteindre les deux murs octogonaux blanchâtres. Deux socles s'y trouvent, un pour chaque talisman Scarabée. Les lasers disparaissent juste à côté (Sud-Est). Emprunter par conséquent ce nouveau passage. Au bout, des anneaux amènent dans la pièce un commandant super-soldat d'Osiris. L'éliminer au plus vite. Monter ensuite sur la structure au dessus de l'entrée par les grilles. Sauter et rebondir sur la structure translucide pour en atteindre une seconde plus haut. S'y hisser et rebondir par dessus les lasers. S'accrocher ensuite au plafond et se retourner pour aller actionner un levier dans un petit renfoncement. Une porte s'ouvre en face. Sauter avec élan sur la pente et rebondir immédiatement pour ne pas tomber dans les lasers. Se suspendre ensuite à la grille et franchir la porte ouverte. Descendre ensuite le long d'une grille pour atteindre une petite salle. Armer le revolver avec le viseur laser, ça va servir ! Dans la salle se trouve une trousse de secours. Aller vers elle et un téléporteur amène dans la salle un Général d'Osiris. Il faut pour la battre s'approcher de lui de façon à ce qu'il ne se contente pas de tirer sur Lara mais essaie de lui mettre un coup de crosse. Il est vulnérable dans ces conditions. Tirer un coup sur sa poitrine au viseur. Attendre qu'il se prépare à refrapper Lara et au moment où il arme son geste, tirer une autre balle. Au bout d'un moment, il finit par s'effondrer, vaincu. À noter que si l'on tire dessus en continu, sans attendre, il reste debout sans tomber éternellement. Une fois seule, prendre la grande trousse de secours bien méritée ainsi qu'une clef de cristaux abandonnée par le général. Placer la clef dans son réceptacle en forme de losange et pénétrer dans une grande salle qui semble être la salle du trône. Faire le tour de la salle par la gauche où la droite et dans une niche dans le mur derrière le trône doré ramasser sur un piédestal la seule arme capable de tuer Osiris : l'Arbalète (pour être tout à fait exact il ne craint que les armes explosives, donc l'arbalète avec des flèches explosives ou le lance-grenade). Une porte s'ouvre alors à l'étage. Sortir et passer deux séries de portes (vers le Nord). Tourner ensuite à gauche et gravir l'escalier. Passer par l'une des portes rouge et avancer vers la porte à gauche désormais ouverte.

[Sauvegarde 4]
Ce couloir anodin est en réalité un piège mortel car une mitrailleuse couplée à un lance flamme se trouve au plafond. Pour ne pas la déclencher il faut marcher sur l'un des rebords (le droit fait l'affaire parfaitement) et ne jamais poser le pied au sol. Au bout, grâce au pied-de-biche, prendre une pièce d'Artefact et ressortir toujours en marchant sur le rebord. Combiner alors les deux pièces en la possession de Lara pour obtenir l'Artefact Rouge. Sortir et passer par la porte à l'Est jusqu'à atteindre la salle où flottent tous les aliens. Descendre dans le petit passage rouge et utiliser l'Artefact Rouge sur son réceptacle. Sortir le revolver et courir dans le couloir. Un nouveau téléporteur ramène un second Général d'Osiris.

space5Un général d'Osiris. Vivant. Pour l'instant...
La même technique que celle utilisée pour le premier permet de s'en défaire aisément. Partir ensuite vers l'endroit où le lasers ont disparu. Remarquer dans cette salle contre un mur un levier en hauteur. Escalader le levier rouge (de façon à avoir les mains au niveau de la jointure des deux dalles de textures) et faire un saut arrière retourné pour actionner ce levier. Un rayon lumineux jaillit alors dans le garage des astronefs.
space6De la lumière solide... technologie intéressante...
S'y rendre (il faut pour cela descendre au niveau inférieur). Ce rai de lumière est en fait de la lumière solide. Y grimper puis sauter sur un petit pont qui mène à la passerelle du vaisseau. Sur les côtés se trouvent deux salles protégées par des grilles que l'on fera voler en éclats. À gauche on trouvera des flèches explosives (x2) et des munitions pour revolver dans une caisse. À droite on trouvera dans des caisses des munitions pour revolver (x3) et un levier à actionner. Ce levier fait jaillir un flot de lumière verte dans le grand hall. Quitter la passerelle, redescendre le long du rayon lumineux et retourner dans le hall. Avancer dans la zone de lumière verte où les chiffres défilent. C'est en réalité un téléporteur qui permet de quitter cet ultime niveau avant l'affrontement final...
space7À nous deux, Osiris !

[Sauvegarde 5]