Avant propos : ce niveau pour être franchi nécessite de réaliser une partie du niveau 17 ("La Caverne de Midas") ainsi que l'intégralité du niveau 16 ("Le Domaine de Poséidon"). On prendra ici le parti de donner la solution du niveau 15 entier en invitant le joueur à se référer au moment voulu aux solutions des autres niveaux impliqués. Le niveau "La Caverne de Midas", qui doit être joué en deux parties, ne comportera toutefois qu'une seule page de solution, séparée en deux parties distinctes. Bon jeu !
[Sauvegarde 0]
Avancer dans le couloir et tourner à gauche une fois au bout jusqu'à atteindre une grande salle avec de nombreux leviers. Sitôt la séquence de caméra finie, dégainer et avancer dans la pièce pour abattre 2 légionnaires. Une fois tranquille passer par une ouverture dans le mur Sud et suivre les quelques marches. Arrivée dans une salle avec un puits de lumière, repérer deux sorties, l'une pour l'instant barrée d'une grille et l'autre accessible. Continuer par celle là. On gagne ainsi un balcon sur lequel se trouvent quatre leviers de couleur protégés par des flammes. On va commencer par éteindre ces flammes, ce qui va s'avérer fort long.
Voilà ce que l'on cherche à faire, éteindre les feux.
Lara va désormais parcourir le Domaine de Poséidon entièrement avant de pouvoir revenir au Hall des Légendes.
[Sauvegarde 2]
Lara se retrouve sur un balcon en hauteur. Commencer par actionner un levier puis s'approcher de l'ouverture dans la rambarde. Tout en bas se trouve une petite ouverture d'eau. Faire un saut sans élan en sa direction pour y plonger. Suivre le couloir jusqu'à pouvoir se hisser hors d'un bassin dans une petite pièce. S'approcher d'un interrupteur et l'actionner pour entamer une course chronométrée. Se retourner sur place et sauter sur le bloc qui sort de terre. Enchaîner avec un saut avec élan vers le bloc bleuté dans l'angle. Une fois sur ce bloc se retourner et sauter avec élan vers le mur Est pour se hisser dans un petit renfoncement. Se décaler ensuite le long d'une fissure jusqu'à atteindre un nouveau renfoncement. De là, se suspendre au plafond et traverser la pièce jusqu'à pouvoir se rétablir dans une salle déjà visitée auparavant. Actionner le levier à droite, entre les dalles rouge et bleue, afin de fermer l'accès au Domaine de Poséidon et d'ouvrir l'accès à la Caverne de Midas. Prendre ensuite le couloir à l'Ouest jusqu'à atteindre une salle marquée Sisyphe. Avancer vers la grille qui s'ouvre. Prendre le passage suivant et glisser le long de la pente. Avant de choir dans la lave, sauter sur la plateforme blanche. Avant que celle-ci s'effondre, sauter dans l'ouverture du mur à gauche, via la seconde plateforme ou non.
Lara va désormais parcourir la première partie des Cavernes de Midas: Sisyphe. Elle reviendra au Hall des Légendes plus tard.
[Sauvegarde 4]
Retour au Hall des Légendes, où l'on va partir à la recherche de 8 clés supplémentaires.
Pour aide, le plan du niveau.
[Sauvegarde 5]
Hephaestus :
Avancer dans le couloir en évitant un jet de feu, pour arriver face à une grande salle. Descendre contre le pilier de gauche puis sauter sur le haut bloc à côté. Aviser l'entrée d'un temple accessible grâce à une dalle blanche. Sauter avec élan en sa direction et rentrer dans la salle. Sur la gauche, dissimulé par des plantes tombantes se trouve un levier qu'il faut actionner. Un bloc jaillit du sol dans la pièce. Grimper dessus puis se pendre à la fissure ainsi accessible. Passer le jet de feu et se hisser dans une niche. Sauter ensuite vers le bloc suivant puis s'accrocher au plafond. On progresse ainsi, en évitant trois nouveaux jets, jusqu'à atteindre un nouveau levier. Se lâcher pour l'actionner et sitôt tombée, faire un saut retourné arrière pour s'accrocher au bord de la pente suivante. Se décaler un max à droite puis se redresser. Un saut incurvé vers la droite permet d'atteindre une nouvelle pente où l'on rebondit vers le premier pilier de la pièce. Cette fois-ci, sauter sur le toit du temple et aviser au loin un jet de flamme qui sort du sol. Sauter en sa direction pour arriver quand il est bas et sauter ensuite sur le rebord sous le toit. Passer par la grille ouverte et aller actionner un levier au fond de la petite salle. Prendre ensuite un flambeau sur le piédestal et ressortir de la pièce. Faire face à la pente et sauter en sa direction. Glisser et rebondir trois fois pour revenir à nouveau vers le pilier du départ. Remonter sur le toit et poser le flambeau là (attention à ne pas le faire tomber !). Sauter ensuite vers la dalle d'où sort la flamme puis vers le toit, en s'arrangeant pour glisser dos à la pente. Cela permet de s'accrocher au rebord sans danger. Se décaler ensuite au fond à gauche, puis d'un saut retourné arrière se pendre auprès de la source d'une nouvelle flamme. Se hisser dans un angle (sans danger) puis quand la situation le permet, sauter avec élan vers le toit au Sud. De là, repérer le passage ouvert dans le mur de droite et sauter avec élan dans sa direction. Suivre ce couloir pour arriver face à un interrupteur qui crache du feu. Pendant une accalmie, l'actionner puis retourner sur le toit précédent. Retourner ensuite sur le toit où l'on a laissé le flambeau et le reprendre. Sauter flambeau à la main vers le souffle de feu à l'Est puis vers la dalle qui borde désormais le toit. Sauter ensuite auprès du souffle incendiaire suivant et y allumer le flambeau. Continuer vers le toit suivant et monter sur le rebord blanc. Il abrite un foyer éteint, que l'on ravive grâce au flambeau. Redescendre ensuite sur le toit précédent pour constater qu'un passage dans le mur s'est ouvert. Il permet de retourner dans la première salle d'Hephaestus. Y jeter le flambeau puis descendre le récupérer. Allumer deux foyers près de la grille pour l'ouvrir et s'emparer à l'intérieur d'une Clé Légendaire. Tant que l'on dispose d'un flambeau, on va s'en servir. Garder le flambeau à la main et ressortir de la salle. Pour cela, il faut sauter avec élan vers le plan incliné à droite et rebondir sur le premier pilier. De là, tomber à côté du poteau à l'entrée. On peut enfin sortir par un petit saut et suivre le couloir en prenant garde au piège à feu. Une fois sortie, tourner à droite vers les leviers de couleur et continuer par le couloir en face jusqu'à retourner au rez-de-chaussée. Remarquer un piédestal en feu, et juste à côté, un piédestal éteint. L'enflamme grâce au flambeau. Un bloc disparaît dans le mur et permet d'entrer dans la chapelle de Poséidon.
Comme quoi ça valait la peine de se trimbaler la torche...
[Sauvegarde 6]
Atlas :
Avancer dans le couloir jusqu'à atteindre une salle où deux statues se font face. Il va falloir mettre une boule sur la dalle grise entre les deux pentes. Pour cela avancer vers la pente de gauche. Se mettre dos à la pente et faire un saut arrière. Rebondir pour s'attraper au niveau supérieur et se hisser. Entrer dans l'ouverture du mur pour arriver face à un cauchemar de boules ! Le but est assez simple, il faut actionner des interrupteurs dans les niches. La méthode est assez simple aussi. Repérer la niche que l'on veut atteindre et partir sur la pente opposée. Dès que possible, sauter par dessus les boules puis sauter dans la niche et actionner l'interrupteur. Ainsi de suite jusqu'au dernier. Une fois le dernier bloc activé, la salle se transforme et les boules arrêtent de rouler. Sauter sur le pilier et se pendre immédiatement au rebord pour ne pas finir aplatie comme une crêpe. Même opération pour le pilier suivant. Sauter enfin dans le petit couloir dans l'angle et y actionner un levier qui désactive un système de pics sur une plateforme. On va s'y rendre tout de suite. Sortir de la salle de lave et redescendre dans la salle d'Atlas. Aller maintenant face à la pente de droite et monter au niveau supérieur de la même façon qu'à gauche. De là, sauter vers le rebord à gauche et grimper l'échelle. Se poser sur le rebord (anciennement piégé par des pics) et sauter vers la pente de l'autre côté. Remarquer une boule. Elle va tomber dès qu'on s'en approche. Se pendre au bord pour s'en protéger. Quand elle s'immobilise se hisser et monter à l'échelle. En haut, actionner un levier (en se lâchant dessus). Redescendre ensuite tout en bas de la pièce et passer par la grille ouverte. Suivre le couloir jusqu'à arriver face à des pics. Un saut avec élan permet de passer sans trop de problème. Une deuxième zone de pics est encore plus facile. Actionner au bout du couloir un interrupteur puis revenir par le même chemin, toujours sans trop de difficulté. Passer par l'ouverture en face. Suivre le couloir et après la glissade, sauter sur deux dalles friables pour arriver en sécurité de l'autre côté. Suivre le couloir et repérer une levier dans une pente. L'activer puis détaler vers le bas de la pente et sauter sur le côté (par là où l'on est arrivé) pour éviter la chute de la boule, qui n'est autre que celle qu'on a acheminé du haut du niveau. Remonter ensuite la pente et passer par l'ouverture pour trouver, posée entre les deux statues, une nouvelle Clé Légendaire.
Encore une clé. La troisième, mais la première de ce niveau.
[Sauvegarde 7]
Apollo
C'est à mes yeux la salle la plus compliquée de toutes.
Joli bordel !
[Sauvegarde 8]
Damoclès :
Suivre le couloir et sauter sur le balcon en contrebas. Sauter de bloc en bloc sans difficulté et gravir un escalier pour trouver en haut d'un piédestal une Clé Légendaire. C'est là que les choses sérieuses commencent. Une musique inquiétante annonce l'arrivée de 2 épées fantômes. Dévaler les escalier et sauter sur le premier bloc. Deux épées tombent mais elles ne font pas mal. En revanche, elles gênent la progression de Lara. Le bloc suivant est protégé par des pics. Y sauter avec élan puis enchaîner avec un saut sans élan sur le bloc suivant. Sauter sur le pilier à côté puis avec élan, regagner le premier balcon. Sauter dans le couloir en hauteur et plonger dans l'eau à l'entrée pour se débarrasser des esprits. Une fois le calme revenu, revenir sur ses pas et observer la lave. Une dalle est apparue et une rose d'or y repose.
Cette rose (ici encore dans la lave) est désormais accessible.
[Sauvegarde 9]
Prometheus :
Avancer dans le couloir et abattre un légionnaire. Ramasser dans l'angle une grande trousse de secours et dans un autre angle une petite trousse de secours. Continuer dans le couloir jusqu'à atteindre une nouvelle salle. Au centre de cette salle se dresse une statue. Celle-ci représente Lara. Si un ennemi venait à l'attaquer, Lara serait blessée. Il faudra donc flinguer tout ceux qui l'attaqueront et ne pas lui tirer dessus soi-même, sinon Lara ne résistera pas longtemps... Un peu à gauche en rentrant, ramasser une petite trousse de secours. À droite de la statue on trouve une petite trousse de secours et des munitions pour Desert Ranger. Derrière la statue, rebelotte, encore des munitions pour Desert Ranger et une petite trousse de secours. Un peu plus loin, une nouvelle trousse de secours. Voilà de quoi résister à la suite et cela va être nécessaire... Approcher ensuite d'une ouverture à gauche de la lave et abattre un aigle qui apparaît (sans blesser la statue !). Dévaler la pente et se mettre contre elle, face à elle. Faire un saut arrière et rebondir en direction de l'échelle au plafond. Se décaler et atteindre un balcon sur la droite. Y ramasser des munitions pour Desert Ranger. Actionner ensuite un interrupteur et flinguer rapidement un second aigle. Descendre du balcon et grimper par l'ouverture au dessus de la plaque "Prometheus". La grille qui obstruait ce conduit est en effet ouverte. Sauter ensuite de plaque blanche en plaque blanche avant qu'elles ne s'effondrent. Au bout, sur le rebord, ramasser une petite trousse de secours (quelle moisson !). Se glisser hors de l'ouverture et remonter par l'ouverture sur la gauche. Se retourner et glisser le long de la pente. Rebondir sur une autre pente pour arriver sur une dalle friable, contre un pan de roche. Se pendre rapidement au pan de roche, puis s'y hisser. Rebondir en glissant vers le rebord suivant. Se pendre ensuite à la fissure et partir vers la gauche jusqu'à pouvoir se hisser. Se suspendre ensuite à la grille au plafond et traverser la salle jusqu'à actionner un interrupteur. Glisser le long de la pente et rebondir vers la pente suivante. Dégainer et abattre un nouvel aigle. Retourner vers l'entrée de la salle et actionner un levier derrière un bloc triangulaire, anciennement protégé par des pics. Une explosion se produit au dessus de la statue de Prométhée et une Clé Légendaire apparaît à ses pieds.
La belle rouge !
[Sauvegarde 10]
Hermes :
Avancer dans le couloir et flinguer une panthère. Descendre ensuite dans une grande cour et flinguer 2 panthères de plus. Descendre ensuite sous la tonnelle et partir vers l'Est. Glisser le long de la pente et sauter avant de tomber à la lave. Arrivée sur la plaque grise, Lara se met à glisser... Sauter avant la fin de chaque dalle pour ne pas finir dans la lave. On atteint ainsi un rebord où l'on actionne un interrupteur. Une fois actionné, sauter sur la plaque suivante et en trois bonds, s'accrocher à une fente. Quelques jeux de main sur la gauche et voilà Lara sur la terre ferme. Avant de remonter, se pendre au rebord, à travers les sables... et se laisser tomber ! Ce n'est pas de la lave qui accueille Lara, mais bien un rebord, où trône une rose d'or, secret n°3/3 de ce niveau.
Une salle pleine de surprises...
Vole Lara, vole !
[Sauvegarde 11]
Hades :
Avancer et sauter sur une dalle friable puis s'accrocher à l'échelle du mur de droite. Se décaler à gauche et au bout faire un saut retourné pour se pendre à une nouvelle dalle friable. Se hisser et se tourner pour sauter sur une nouvelle échelle. Grimper et une fois passé le triangle de terre, se serrer à droite. Faire un saut arrière et rebondir sur la pente en tournant à droite pour atterrir sur un rebord. Se pendre ensuite aux racines au plafond et traverser la salle.
Le rêve d'un hémophile...
[Sauvegarde 12]
Artemis :
Descendre par l'échelle et abattre 2 panthères.
Couché !